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可喵 发表于 2018-6-7 09:57 pose to pose 就是保持所有骨骼的关键帧都在同一时间上,用这个pose向下一个pose自然过渡的方式来做飘带 ...
sychiang 发表于 2020-9-3 09:11 错帧的时候可以用偏移功能 就省去6~8步骤了
唐新华 发表于 2018-6-6 18:18 这个效果也是用错帧做的,不过骨骼是并列骨骼,不是父子骨骼链。动画用的是移动。
夜悠1 发表于 2018-6-7 09:57 pose to pose 就是保持所有骨骼的关键帧都在同一时间上,用这个pose向下一个pose自然过渡的方式来做飘带 ...
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