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【教程】详解SF\SG\ASE的区别,火焰效果例子

[3D游戏特效] 【教程】详解SF\SG\ASE的区别,火焰效果例子

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本帖最后由 may10086 于 2018-7-19 13:05 编辑

这周四晚上又到我开公开课的时间了,这节课主要讲讲这3个方面,动画系统,脚本编写,shader连连看实现
QQ截图20180719124901.jpg

动画系统和脚本这个我是准备了4套模板,听完今晚的课程基本够你们自己编写应付各种简单的需求。

然后这个帖子主要讲下我在SF\SG\ASE三个连连看之间的恩怨情仇。

先来上3组动态图
shuiq117.gif
这是我用大家常用的SF连的,各种规规矩矩,效果可以达到。是不是觉得我用2018怎么可以用SF很奇怪?
之前发过帖子说我更新了,下载到这来:https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=212989
SF.jpg



shuiq120.gif
这个是ASE连的,没开Bloom,实现效果和SF基本相同,不过节点的操作方式区别很大,而且论体验来说它比SF好
ASE.jpg


shuiq121.gif
最后这个是SG连出来的,原理都一样,只是很坑爹的一点是新管线lsrp目前不支持HDR,对于我这种没hdr会死的人来说真的会死
SG.jpg


节点图都丢出来了,如果想听我讲解那就今晚关注直播吧
https://ke.qq.com/course/302692?tuin=8b2f7ff7

今晚看不到的,就到B站看我之后传的录播就好了
http://space.bilibili.com/7398208/#/

今晚顺便给你们讲一下
shuiq119.gif
顶点动画到底是个什么个回事。
有问题可以加群找我:756607706

最后
QQ截图20180719124914.jpg

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