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超人小光特效教程之自身爆气篇

[2D游戏特效] 超人小光特效教程之自身爆气篇

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11292 47 29 177 6年前 举报
嘿,大家好,这里是超人小光,相信大家经常会在动漫中看到一些角色突然增加了战斗力而表现出的爆气之后随身缠气的效果,比如全职猎人 缠气 (1).jpeg 缠气 (1).jpg
JOJO的奇妙冒险 缠气 (4).jpg 缠气 (5).jpg 缠气 (3).jpg
当然,还有最经典的龙珠 龙珠 (1).jpg 龙珠 (2).jpg 龙珠 (3).jpg
那么今天将给大家带来一个简单缠身之气的教程
首先扒个三代JOJO的人物图 3JO.jpg
新建合成,人物图丢进去,然后打个合成,先给个全白色调, 1.png 然后给个简单阻塞,让他胖起来~ 2.png
再给个高斯模糊然后复制一层出来,下一层给毛边和湍流置换动画 3.png ,然后以上面那层的反向alpha显示, 4.png
数值参考如图 DHR@U}T~M%2@8AWB_73WHIO.png
这样就得到了包裹气的基本型—— 1.gif
最后叠加到原来的人物图层上,复制一层,下面的给颜色和发光,上面一层用曲线alpha或者色阶调节一下做成高光层,最后再加些粒子点缀,就得到了最终效果~ 缠身爆气.gif
这次的效果是比较“平和”的气,想要做进阶一点的可以在里面加一些纹理和细节,下次给大家说一说龙珠里冲击感比较强的气的制作方法,敬请期待啦~

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學習學習 謝謝分享
2年前
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大佬牛逼!
2年前
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流弊
2年前
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我的昵称有7字 发表于 2020-12-4 18:00
食堂泼辣酱!咋哇鲁多!

你也是个替身使者
4年前
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食堂泼辣酱!咋哇鲁多!
4年前
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good!!
4年前
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666666666666666666666666666
4年前
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很棒
4年前
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感谢分享
4年前
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