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斗战神中蛇型怪物bip

[max] 斗战神中蛇型怪物bip

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本帖最后由 破晓灬黄昏 于 2018-12-14 10:58 编辑

分享一个蛇人的max。大家拿去当参考还是不错的
QQ截图20181214104958.png
QQ截图20181214104946.png

m_hfz201b(白衣秀士(蛇妖BOSS)).rar 已购买

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破晓灬黄昏 发表于 2022-1-12 16:36
因为不知道你具体怎么操作的,所以不太清楚实际原因,你可以下了文件以后进行对比研究,个人理解是一列bo ...

感谢大佬,解决了
2年前
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猫猫头 发表于 2022-1-11 19:15
大佬,问一下,那个蛇的尾巴,样条线是怎么弯曲的,为啥我建的样条线一拖虚拟体,它会折个直角,你这个拖的 ...

因为不知道你具体怎么操作的,所以不太清楚实际原因,你可以下了文件以后进行对比研究,个人理解是一列bone用路径约束在一条样条线上,然后虚拟体拖动样条线来调整。拉的幅度过大,蒙皮布线不太好等等都会导致直角。具体问题具体分析。
2年前
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大佬,问一下,那个蛇的尾巴,样条线是怎么弯曲的,为啥我建的样条线一拖虚拟体,它会折个直角,你这个拖的话,他是弯的,怎么做的,能教教吗
2年前
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别单下了   得整一套的下
5年前
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666
5年前
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谢谢大佬分享
5年前
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下下来压缩文件是坏的?
5年前
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谢谢大神
5年前
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非常感谢~!
5年前
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