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UE4-to-max物理飘带骨骼Bone解算_模拟物理碰撞效果!

[教程] UE4-to-max物理飘带骨骼Bone解算_模拟物理碰撞效果!

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5661 24 72 356 3年前 举报
今天给大家讲解一下,用UE4来完成飘的物理解算 ,实现比较真实飘带碰撞效果。
虽然没太多的技术含量 但实际能解决不少问题,
希望能帮到大家解决问题。

实际应用中我们可以利用它来实现量产,手K难以 达到的碰撞效果,比如水精灵这类 出场飘带在水中飘的感觉。。等等
很多小伙伴遇到,大量剧情类动画,特别是中国风类型,动不动就600多帧动画,这类动画用它,产量及效果爆赞!


完成初步搭建的角色,大部分动画都不用再进行编辑

优缺点 我就不说了,UE4物理已经蛮强的大了 ,优点足以弥补缺点 ,除非项目风格不符合、


UE4物理飘带骨骼解算实例示意.gif




UE4工程文件

UE4工程文件.txt 已购买

66 Bytes 售价: 1 张CG券
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Snipaste_2022-07-05_20-43-07.png 老师,我的rigidbody 不起作用,是不是哪有哪里需要设置的。
2年前
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好东西谢谢楼主分享
2年前
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太棒了!!
3年前
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豪豪得坚持 发表于 2021-11-23 14:42
先赞后看!虽然你的技术很牛逼!但是被我看到了~(一个月后)就是我的技术了~~~

可以
3年前
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想请教一下如何避免长头发和身体穿插,目前我的头发不跟身体产生碰撞,会穿插到身体里面去。但是我是开启了碰撞的。
3年前
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太无私了   真的牛逼
3年前
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璇子 发表于 2021-11-23 16:26
感谢无私分享的你,你虽不缺券,但这200的敬意请务必收下!

感谢大佬,慷慨解囊  
3年前
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感谢无私分享的你,你虽不缺券,但这200的敬意请务必收下!
3年前
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先赞后看!虽然你的技术很牛逼!但是被我看到了~(一个月后)就是我的技术了~~~
3年前
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