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hp0816 发表于 2022-3-10 10:23 换一种绑定方式制作
浪其的游戏世界 发表于 2022-3-9 15:53 所以要怎么解决呢?
hp0816 发表于 2022-3-8 18:59 你这个max里是伸缩,但是到引擎里面是位移,是假拉伸
东见云 发表于 2022-3-8 15:27 http://eliasveskot.blogspot.com/ ... stretchy-bones.html 复制打开: http://www.scriptspot.com ...
浪其的游戏世界 发表于 2022-3-8 11:02 大佬,哪有?我没找到额
东见云 发表于 2022-3-7 15:30 看起来像 是那个绑定里的缩放用的是骨骼的stretchTM属性并不是缩放属性,所以unity不识别。导入引擎前需要 ...
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