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《零》ue4原创动画设计作品分享

[游戏动画作品] 《零》ue4原创动画设计作品分享

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3244 16 32 50 2年前 举报

先奉上高清视频~~~




帮我b站点赞啊,兄弟们。



以下是我的一些制作流程分享!!!欢迎加qq群:981117483细聊。


1.剧本:也许曾经高于地球的一个文明,拜访过地球,被地球文明的发展所震惊。在离地球不远的星球中创造了一群具备战斗意识的仿地球生物的机械体,是为了统治地球,还是恢复自身文明不得而知。

作为维护地球安全的星际巡查队,必须先发出行动。组织决定派出代号为零的星际战士,一旦发现威胁直接给予剿灭。为啥叫零呢?一旦他执行任务,那就是一个不剩!!!


2.故事版:有了大概的剧本后,最感兴趣的是表现执行任务的一段,直接清零的打戏。下面试我的一个故事版的设计草稿,大概把走位与动作设计出来。

    设计稿.jpg

3.分镜:故事版出来后我把关键帧的pose是放在max里面摆出来(前期摆的搓哈哈),根据动作算好配角人员安排,出了动画分镜。

pose设计演示.gif


分镜.jpg

4.动态预演:这一步主要是制作,对空间布局与运镜要求比较高。主角就直接在基本细化完,以主角的节奏为主。




5.开始用ue引擎来准备好资源,导入主角和的挑选配角模型,其中配角模型是需要fbx转max的。最后就是ue商城中挑选ue场景。

模型选择.png

6.在ue引擎中把场景搭配好,使用sequence,把角色模型-动作-场景-镜头组合在一起,根据分镜分成了6部分镜头(其中删掉1个)


7.然后就是根据镜头去细化配角和优化主角动作。中间其实也做了很多受击特效,我感觉效果不好,只保留了ue自带的刀光拖尾。

镜头1_360.gif

镜头2_360.gif

镜头3_360.gif

镜头4_360.gif

镜头5_360.gif

镜头6_360.gif


还有一些截图:
220722ji4ux0g1290lzzgx.jpg
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220728kag66e9e9n7l2seb.jpg
220727qvpieitezc9gc2vd.jpg
220729fqnvodnzznluj6tq.jpg
220733o9azb798a8m5rpm9.jpg
220736rqa4a36pah0kz66h.jpg
220738j6dlhrqbz1lyshuy.jpg
220740yjs1511gc6tzjdcu.jpg
220743b2disk6z6ktkxds2.jpg
220744bb6uc83owioxbo33.jpg
220745ly3m9mqdwdwm9ooq.jpg
220749oggs49y9xybtxyr4.jpg
220724qw8lwccrct8e2tiw.jpg
220754ez9824oy0pw0z0cl.jpg
220752vpds6zh13yzaapzx.jpg
220755v4tkafi94jfilc4q.jpg
220802cjbbe1pqjj3113ub.jpg
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220807w8nt11nsrzhvx8u1.jpg
220810u882ng0argfckb42.jpg
220806ehg0cugdpag510c7.jpg
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感觉动画没表现出来,就单纯的排队打架秒杀,感觉可以加多点介绍背景的镜头,比如环绕一下全景展示一下敌人站位啥的,现在镜头全在源氏身上(而且人物占镜头特别多的空间),有点像他个人的展示动画。而且全是秒杀,没什么对抗的感觉。个人愚见
2年前
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making 发表于 2022-7-16 20:34
这个就是用ue默认渲染器渲染出片吗

MovieRenderQueue,简称MRQ吧
2年前
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saasura 发表于 2022-7-17 13:15
只说分镜,相对主观了些,基本都是以源氏为主的全景(你自己截图出来的也是这样),对整体战局的站位和对手 ...

专业啊   
2年前
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大佬能不能别卷了
2年前
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只说分镜,相对主观了些,基本都是以源氏为主的全景(你自己截图出来的也是这样),对整体战局的站位和对手的情况交代比较少,观众层面来看会显得混乱。你是设计者你很清楚整套战斗序列的逻辑,但不表现出来的话观众容易迷糊的,需要用镜头去引导
最后两刀插胸口的设计挺好的
2年前
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这个就是用ue默认渲染器渲染出片吗
2年前
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绝对的大佬无疑了,但是小弟有一愚见(后面镜头是不是有点乱,格挡那下后面越轴了好像,小声~~~~~~~~~)
2年前
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waxxlykjmin123 发表于 2022-7-15 10:02
为大佬这份努力点个赞,值得学习

感谢支持,每天早上一小时,晚上一小时,还有周末。本来作品还要pose要优化的,镜头要优化的。实在顶不住了,在下一作品再进步吧。
2年前
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很厉害,很全面的制作流程
2年前
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