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案例及shader介绍
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02
游戏资源优化
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03
底环的建模UV及动态
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04
雾效及精灵动态
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05
精灵拖尾制作
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06
粒子系统讲解
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07
作业点评第1段
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08
作业点评第2段
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09
瓶子及乱流雨水制作
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10
海底及海面主体制作
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海浪冲刷及水草制作
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12
云,闪电爆亮的制作
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13
海底及船身闪亮效果
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14
山的闪亮制作
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15
作业点评第1段
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16
作业点评第2段
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17
shaderforge 材质讲解1
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18
shaderforge 材质讲解2
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19
汇聚血滴的制作
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20
血滴主体制作
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21
血液高光及下落动态制作
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22
血液喷溅及脚底特效制作
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23
作业点评
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24
shaderforge 材质讲解3
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25
shader应用实例——刀光
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26
血抓痕制作
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27
血液流动质感及地面
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28
作业点评
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29
地面吸收闪电制作
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30
地面爆气效果制作
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31
气浪效果制作
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32
猩猩特效制作
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33
作业点评
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34
原画拆分修补
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35
3dmax角色拆分与绑定
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36
人物及卡牌边框流光制作
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37
背景LED动态制作
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38
能量球及整体光晕点缀制作
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39
作业点评
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40
吸收效果制作
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41
吸收气浪及粒子
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42
爆气效果制作
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43
脚底光晕及放射喷溅
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44
烟雾溶解及地裂
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45
作业点评
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46
时空之门外轮廓制作
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47
时空门内轮廓及消失效果
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48
虫洞地面流光烟雾制作
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49
拖尾及空气扰动效果
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第五课 精灵拖尾制作
第三十六期 萌派疯 特效的动态与质感细节-游戏特效课程
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第三十六期 萌派疯 特效的动态与质感细节-游戏特效课程
价格:
¥ 3790
讲师:
萌派疯
时间:
从 开始, 暂定于5月底开课
课时:
共50节
上课:
直播+录像课
报名:
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