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max初识
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max座椅制作
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max基础梳理上
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max基础梳理下
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max投石车制作
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max法线理论及烘培
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ZB初识
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剑_高模01
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max剑_unfold uv处理和摆放
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max剑_sp初识别加ID贴图制作
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max剑_最终文件整理规范
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卡通角色_中模体型调整
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卡通角色_中模体型细节调整2
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卡通角色_高模1
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卡通角色_高模渲染截图
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MD初识_功能演示
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MD_毛衣制作
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第六十六课 游戏案例:披风高模雕刻,写实质感雕刻
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第二十七期 次时代游戏角色班(全日制)二期班
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