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01
1刀光:粒子贴图
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02
1刀光:飘逸粒子
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03
1刀光:1*8序列贴图
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04
1刀光:特效主体A类
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05
1刀光:气流序列
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06
1刀光:气流制作
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07
1刀光:特效主体B类
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08
1刀光:特效主体C类
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09
1刀光:气流制作2
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10
1刀光:爆点贴图绘制
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11
1刀光:爆点主体
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12
1刀光:爆点细节
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13
shader:渲染管线介绍
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shader:AlphaBlend
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15
shader:Additive
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shader:溶解与遮罩
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2樱花:整体解析
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2樱花:刺状爆点
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2樱花:刺状刀刃
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2樱花:地面烟尘
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2樱花:简易气流
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2樱花:碎石樱花闪光
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2樱花:好刀光必备(老手可跳过)
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24
2樱花:整体特效制作
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Shader:Customdata
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Shader:走UV
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3三层刀光:整体解析
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3三层刀光:贴图绘制
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29
3三层刀光:主体制作
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30
3三层刀光:细节
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31
3三层刀光:爆点贴图绘制
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3三层刀光:爆点(上)
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3三层刀光:武器旋转及地板气流
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3三层刀光:爆点制作2
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3三层刀光:地裂制作
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3三层刀光:气流制作
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3三层刀光:刀光总结
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3三层刀光:拓展设计
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39
4爆点:整体解析
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4爆点:冰材质
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4爆点:闪电模型
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4爆点:闪电序列
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4爆点:闪电爆点
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4爆点:火焰气流
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4爆点:火焰序列
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4爆点:火焰中心
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4爆点:火焰整体爆点
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4爆点:水爆点核心
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4爆点:水刺贴图
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4爆点:水花序列
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4爆点:水爆细节
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5火雨:火焰shader
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5火雨:火焰Shader 2
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54
5火雨:主体火球
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5火雨:主体火球2
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56
5火雨:烟雾与粒子
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5火雨:气流
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5火雨:沙尘烟雾贴图
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5火雨:烟雾阴影
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5火雨:地面爆点
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61
5火雨:细节及整体调整
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62
6魔法炮:主体制作+解析
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6魔法炮:气流序列
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6魔法泡:流动纹理与粒子
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65
6魔法炮:气浪序列1
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6魔法炮:气浪序列2
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67
6魔法炮:气浪特效完成
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6魔法炮:额外气流与烟雾
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6魔法炮:飞行状态
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6魔法炮:引爆与气流
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6魔法炮:爆点完成
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72
7樱花落:漫反射.双UV.方向性溶解Shader
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73
7樱花落:视角空间与双UV
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7樱花落:扩散式科技感双UV
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7樱花落:特效制作完成
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8补充包:爆炸设计
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8补充包:色彩 解析
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78
9喷火:喷射火焰
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9喷火:火焰shader
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80
10紫焰:特效解析
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10紫焰:第一刀刀光
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10紫焰:刀光完成
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10紫焰:简易火焰
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10紫焰:SubGraph与CustomFunction
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11神之火:特效解析
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11神之火:聚气效果
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87
11神之火:后处理与渲染管线
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88
11神之火:扭曲实现与ASE
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89
11神之火:神之火主体火焰
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90
11神之火:主体爆发内容
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91
11神之火:烟雾贴图绘制
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11神之火:地板黑色刺刺序列绘制
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11神之火:气流
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94
12王之财宝:飘逸的沙
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12王之财宝:剑主体与基本卡通材质
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96
12王之财宝:漫反射描边与其他处理方案
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97
12王之财宝:镜头制作与概念讲解
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12王之财富:VeryAnimatio使用
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99
12王之财宝:Polar节点与镜头极坐标拉伸
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100
12王之财宝:特效贴图及元素制作
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101
12王之财宝:子粒子知识
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102
13雷蛇刀光:堆叠
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103
13雷蛇刀光:雷电刀光堆爆点
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104
13雷蛇刀光:烟雾序列简单解析
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105
13雷蛇刀光:特殊闪电的制作思路
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106
13雷蛇刀光:额外雷电刀光讲解
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107
13雷蛇刀光:最后突刺部份讲解
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108
14电磁炮:简单烟雾漫反射
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109
14电磁炮:烟雾漫反射加工与上色
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110
14电磁炮:烟雾溶解加工与点光源的互动
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111
14电磁炮:前段部份讲解
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112
14电磁炮:光束炮主体
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113
14电磁炮:烟雾细节元素等
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114
15瀑布:水体概念与平面反射
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115
15瀑布:瀑布shader制作(混色部份)
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116
15瀑布:瀑布shader制作(溶解.扰动.顶点位移)
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117
15瀑布:瀑布相关元素
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118
15瀑布:瀑布其它思路解析
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119
16水刀光:水环
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120
16水刀光:综合制作
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121
17水弹:顶点位移
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122
17水弹:水球shade
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123
17水弹:Flowmap与原神烟雾溶解
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124
17水弹:水弹主体
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125
17水弹:水弹爆点
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126
18水浪:水烟与整体思(前段)
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127
18水浪:水浪主体
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128
18水浪:主体部份与镜头前效果
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129
18水浪:镜头速度线与其他效果
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130
19龙卷风:主体顶点偏移知识点
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131
19龙卷风:漫反射+Customdata顏色变化
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132
19龙卷风:溶解与龙卷风主体
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133
19龙卷风:龙卷风主体堆叠
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134
19龙卷风:气流粒子
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第二课 1刀光:飘逸粒子
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