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身体骨骼架设
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肌肉骨骼架设
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肌肉骨骼架设2及蒙皮
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蒙皮及数据导入导出经验
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骨骼扭曲 镜像及模型处理
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bones pro蒙皮插件使用
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3dmax动画表情绑定制作
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3dmax动画表情绑定制作2
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3DMAX面部表情绑定
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小球运动原理与游戏角色关系
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角色动画与弧线运动
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角色跳跃动画制作1
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角色跳跃动画制作2
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角色跳跃动画制作3
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POSE动态线解析
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如何临摹一个POSE(实例篇1)
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如何临摹一个POSE(实例篇2)
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肉感壮怪呼吸-待机动画1
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肉感壮怪呼吸-待机动画2
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受伤动画制作要领
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受伤动画制作要领2
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受伤动画制作要领3
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受伤动画与死亡动画
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重量感死亡动画制作1
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重量感死亡动画制作2
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重量感死亡动画制作3
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重量感死亡动画制作4- 原理篇
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重量感死亡动画制作5
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重量感死亡动画制作6
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男性走路01
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男性走路02
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男性走路03
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男性走路04
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男性走路经验补充
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怪物重力肉感走01
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怪物重力肉感走02
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女性走路动画01
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女性走路动画02
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女性走路动画03
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剑攻击关键POSE
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剑攻击缓冲及回位
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剑攻击细节及飘带
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横扫挥砍关键POSE
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横扫挥砍关键POSE 2
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横扫挥砍缓冲及回位
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武侠连击1
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武侠连击2
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武侠连击3
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跑步质心及腿部调节
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跑步上半身调节
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个性跑步解析1
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女性跑步动画1
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断肢动画制作
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休闲待机制作1
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休闲待机制作2
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灯光镜头与渲染包装1
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连击解析
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双手刀连击制作1
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双手刀连击制作2
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双手刀连击制作3
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连击临摹技巧1
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连击设计
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速剑连击1
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BIPED动作数据文件合成
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演武动画制作1
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格斗连击镜头解析
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第四十课 剑攻击关键POSE
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