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提高Unity中管理多个相机的效率

[U3D] 提高Unity中管理多个相机的效率

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1134 0 0 0 9年前 举报
unity里管理多个相机(Camera)是一个挺痛苦的事情,“Camera Preview”也不是很实用,窗口太小,比例也不能调整.在众多的相机中禁用,启用来查看相机位置设置视角,非常烦琐.

  蛮牛教育上介绍过Security Camera,目的就是让这个过程简化.只要将脚本放进项目目录,并且拖拽到场景中每个相机上,包括MainCamera.现在你就可以快速的切换查看各个相机的实际效果,在unity的层次视图(Hierarchy)点击你要设置的相机,就可以在游戏视图中看到这个相机的效果了,不必再一个个的去关闭其他相机了.

  告别这可怜的相机预览吧.

  要注意的是要使用Security Camera脚本,你应该给每个相机一个唯一的名称以及确保有个主相机且标签tag为“MainCamera”,如果你忘记这样做.系统会提醒你.另外脚本还提供了一个静态方法,叫“ChangeCamera”,该方法只需要一个字符串,就可以用脚本快速切换相机了.像下面这样:
  1. /*蛮牛教育 By--Robin*/
  2. using UnityEngine;
  3. using System.Collections;

  4. public class CameraSwap : MonoBehaviour
  5. {
  6.     void Update ()
  7.    {

  8. //pressing 0, 1, 2, and 3 will swap before the cameras named “Main Camera”,

  9. //“Camera 1”, “Camera 2”, and “Camera 3” which have Security Camera added:

  10. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)) {

  11. SecurityCamera.ChangeCamera(“Main Camera”);

  12. }

  13. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) {

  14. SecurityCamera.ChangeCamera(“Camera 1”);

  15. }

  16. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)) {

  17. SecurityCamera.ChangeCamera(“Camera 2”);

  18. }

  19. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3)) {

  20. SecurityCamera.ChangeCamera(“Camera 3”);

  21. }

  22. }

  23. }
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