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本帖最后由 兰斯洛特/ch 于 2015-3-6 14:22 编辑
一、布光的顺序 1、先定主体光的位置与强度; 2、决定辅助光的强度与角度; 3、分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。
二、布光还有几个地方需要特别注意 1、灯光宜精不宜多 过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。
2、灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理 根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
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