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动作方面的问题,一个简单的攻击

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1784 18 0 0 9年前 举报
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本帖最后由 3毛钱的动作 于 2015-9-15 00:48 编辑

假如一个挥拳的动作,战斗待机的姿势——预备蓄力——蓄力完——挥砍的极限帧就是蓄力完了身体往前做砍得动作了,但是手还是之前蓄力的姿势——攻击到——攻击完——缓冲。之前我老师教的就是这样的顺序,我看RJ公开课的,他是战斗待机的姿势——预备——挥砍的极限帧——攻击到——缓冲。不一样的节奏。。各位童鞋觉得那个比较正确?或者说谁有更好的方法?


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9年前
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先想好你想要表达的是什么效果. 表达出来的和你理想中的是一样的.那就是正确的. 单凭2个制作流程是没有办法决定正确与错误的.
9年前
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每个人呢对与动作都有不同的理解,你可以用两种方法做一下,看你自己适合哪一种,再做决定

9年前
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Red-Man 发表于 2015-9-25 16:51
道理谁都会吹,具体情况具体分析,谁对谁错,傻傻分不清楚

呵呵

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孙五四01 发表于 2015-9-25 16:47
你的这个观点有些错误哟,每种方法都有它的优点的,没有谁对谁错。只是一个方式而已,个人观点哈

道理谁都会吹,具体情况具体分析,谁对谁错,傻傻分不清楚

9年前
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Red-Man 发表于 2015-9-15 10:32
你还是信RJ 的吧   毕竟那是真正意义上的做过游戏的人 至于你那老师嘛  不好说

你的这个观点有些错误哟,每种方法都有它的优点的,没有谁对谁错。只是一个方式而已,个人观点哈

9年前
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两者都差不多,RJ大大的凡是我个人觉得比较方便一点,首先一个步骤可以决定你做动画的效率,其次有效率你的技术水平才会有一定的提高,你们老师讲的方法也不错。各有各的优点。
9年前
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没有哪个正确哪个不正确、看要用到哪种
9年前
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你老师教的可能就平平的老老实实的挥出一拳,  RJ的做出来可能给人看的感觉就是感觉更有爆发力
9年前
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