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经过一段时间的发展,VR游戏已经走过了几个年头,而今(2016)年,被业界普遍认为会是VR大爆发的一年,比如说Oculus Rift、PlayStation VR和HTC Vive等等,都已经将自己的营销战略提上了议事日程。而一份来自SuperData的报告,也为我们预测了今年VR设备的整体销量情况。 [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?
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[/url] 根据报告显示,欧洲将会是2016年VR设备总体销量的领跑者,全年预计会售出约19亿美元,居全球首位;而北美将是全球第二大VR市场,全年销量有望达到15美元;而亚洲将会接管剩下的大部分市场,全年销售额约11亿美元;最后一部分是南美市场,虽然预计只会有6亿美元,但也不容小觑。 [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?
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[/url] 总体来看,VR产业在2016年全年的收入,大约为51亿美元(约合人民币300亿),相比于2015年的6.6亿,可以说是飞一般的大跃进。然而根据预测,这一数字在2017年将会达到89亿,并在2018年突破123亿。 另一方面,“轻型”移动VR设备,也将在2016年大放异彩。作为移动VR的领军者,谷歌纸盒将在2016年实现2710万的销量;而Oculus Rift和HTC Vive两者也有望卖出660万台;三星作为这一领域的新秀,其Gear VR也会有大约250万台的销量;索尼也不甘落后,PlayStation VR也将会卖出190万台。预计在2016年末,全球将会有558万的VR设备消费者。 [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?
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[/url] “仔细观察这一市场就会发现,年轻人对VR的兴趣格外浓厚”,SuperData在报告中说到“然而,这一消费群体,并没有那么高的经济能力,来支持高端设备。在一项调查中,18岁到54岁的消费者称,他们愿意为硬件话费的钱大约为280美元(约为1800人民币)。” 在新的一年里,你会入手VR设备么?你又会为它花多少钱呢?
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