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本帖最后由 后期领袖 于 2016-6-15 14:27 编辑
大家好,今天给大家带来一个2d寒冰剑的一个特效教程。
效果仅供大家参考交流哈,首先我们预览一下GIF效果。
首先第一步,我们打开3ds max,用BOX拉出一个大概这样的模型
然后将这个模型做一个从下到上刺出的一个动画,之后
复制这些模型摆出冰堆的样子,错开一些冰的动画节奏,
得出下面的样子。
之后,我们用rayfire破碎插件,将冰刺做一个破碎,注意的是冰破碎的时候
会有很多很多的小碎块,碎完生成动画我们可以手动删除一些不需要的冰块
不然会显得特效很乱,很碎。关于rayfire的教程后面我会单独做一个教程。这里就暂时省略。
然后我们开始做冰的材质,冰的材质我这里用的是程序纹理贴图
因为这样会更显得有质感,当然也可以用贴图才制作,
我这里就简单的弄了下冰的纹理贴图,后面我会把这个材质分享给大家
冰的主体做完之后,我们做一层碎冰块,作为冰刺出来的小冰渣
拾取的冰我们也可以把一个BOX破碎,筛选几块当发射物体
打开particle flow粒子系统 其实这个粒子系统和很多其他软件很相似。
然后我们打开After Effects,将我们做好的素材渲染出来。得到下面的样子。
这里我已经用遮罩将冰的根部羽化掉了,
然后检查冰的节奏是否正确,如果感觉力量感不足,可以进行删帧
我们用蓝宝石的插件 S_glow进行调色,再进行一下锐化,这样冰看起来就很亮了
这里每个人调色感觉不一样,用的工具不一样,只是本人会用这种。
同理,做落下来的冰箭也是同样方法
我们给这个冰后面加一些速度线。
加上动画 后面可以加一些拖尾粒子拖尾
复制多个,调整大小,动画错开,旋转方向,让这些冰出现的节奏不一
最后,加一些烟雾,加上一些碎冰和地裂,效果就完成啦
寒冰剑的教程我这里说了一下大概思路,一些细节很难说清楚。
如果小伙伴们觉得还是不是很明白,可以
加我的QQ或者QQ群,我们可以进行交流。我可以源文件分享给你们。
QQ群:491160284
最后,感谢大家的支持,有不足之处,多多谅解哈。
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