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有3位大师对初创开发工作室有一些见解,你怎么看?

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914 0 0 0 8年前 举报
对于初创工作室来说,资源和金钱总是最紧缺的。而通过专注于你的游戏中最重要的部分,即我们所认为的核心机制,你便能够充分利用这些限制条件。
你必须有效区分必要元素与想要拥有的元素。下面是3位邀请的大牛对大家的建议 ,有什么想说的可以留言告诉我,我是魔猎网的打杂的,我叫提莫,反正我是觉得大师们说的不怎么样

Dave Ranyard—-虚拟现实开发者
与各种各样的人交谈;进行各种社交能够带给你巨大的变化。保持灵活性,如果你的梦想是创造一款惊人的动物园管理游戏,但是这时候你却构思了一款冲浪游戏,你便不应该忽视这一想法。也许你可以创造一款动物冲浪游戏,如此你到达你的梦想的中途了。请相信因果报应,它是非常真实的。所以你要善待他人并尝试着去帮助他们。如此在你真正需要帮助的时候别人便有可能出现去帮助你,你也将因此感到开心。
Jaime Cross—-Team Junkfish的总监兼联合创始人
学习如何面对基础会计和现金流。我建议初创工作室能够有效处理管理方面的事宜,特别是关于奖金,付款方式和店面等等。根据我们的经验,最终会有人将这部分工作当成自己角色的一部分,这也将随着你的业务的发展而继续发展。
John Romero—-Night Work Games的游戏设计师
你并不需要任何钱。你只需要行动力。你并不需要Kickstarter。你并不需要筹集资金。你只需要行动力。你想要从较小的内容开始?那就去做啊。找到愿意投入时间于开发循环中的朋友。如果你正在创造一款游戏并且有朋友在家制作游戏或者和你拥有相同的处境,你们便可以走到一起。你可能已经找到愿意与你一起努力并经历考验的朋友,并且你也通过创造一款游戏而创建了一家公司。这便是你的起点。如果你是在空闲时间制作游戏,你便不欠任何人任何东西。任何人都不能占有你的公司一分一毫。你完全是凭自己的能力去做这些事,所以你拥有公司的一切。

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