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在科幻片中常常可以看到各种图表,今天我们就来学习MAX中两种波形图的制作方法。
基本效果参考:
方法一
特点:操作简单,但只能做简单形态的波形图
1)创建螺旋线,调节半径。
2)给螺旋线添加旋转动画。调整渲染参数,并给其添加“可编辑多边形”修改器。这样即可得到简单的波形动态图。
方法二
特点:可以制作出各种形态的波形图效果
1)新建一个圆,将位置归到原点。 2)创建一个几何球体,将位置也归到原点。
3)将球路径约束到圆上。
4)给“路径选项”添加关键帧,使小球在-50帧到50帧之间绕圆旋转4周。
5)创建“粒子阵列”,并拾取小球作为发射器,调节粒子参数
6)将“对象运动继承”的倍增值调为0(使粒子不会脱离圆环轨道)
7)创建“风”场,并将其与粒子关联,根据需要调节强度。
8)调节粒子参数,将“粒子类型”设置为“球体”。
9)给粒子设置循环。复制出一组粒子,并将其发射时间改为-50到0。
10)由于第0帧小球无动态,所以将另一组粒子的发射时间改为1至50帧。
11)根据需要重塑粒子运动形态。通过调节圆环来控制轨迹形态,如:给圆环添加“波浪”修改器等
12)通过添加力场来控制粒子运动形态,如:给粒子添加“重力”场。
13)通过粒子拖尾等丰富动态。
这样波形图的基本效果就做好啦~
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