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我们已经了解了蜘蛛网的制作方法,今天我们将继续讲柔体元素的一些制作技巧
1)使用扩展基本体创建一个切角长方体
2)给模型添加“FFD3*3*3”修改器,模拟果冻的形态
3)创建一个面片作为场景的背景,给面片赋予材质球,“漫反射”通道给棋盘格材质,
4)给果冻赋予材质球,设置“不透明度”的数值为50,调整高光级别和光泽度,使果冻呈半透状态
5)果冻材质的“漫反射“通道给衰减材质,材质的亮度和暗部分别赋予颜色
6)勾选“自发光”,把“漫反射”通道的材质复制给“自发光”通道,选择“实例”
7)给漫反射通道的暗部添加“渐变”效果,并分别设置渐变的颜色
8)上图可以看到果冻的边角有明显的切边效果,并不符合果冻的特征,给果冻添加“UVW贴图”修改器选择“收缩包裹”可以避免这个问题,移动果冻的位置使果冻不要和的地面有穿插效果
9)再稍微调整果冻的形态
10)勾选贴图通道里的反射效果,选择“衰减”材质,在白色部分添加“光线跟踪”效果,勾选“反射”
11)调整反射效果里衰减的曲线,使果冻的反射更加有体积感
12)复制步骤10中的光线跟踪效果给贴图通道里的“反射”效果,默认的反射光是反射环境的颜色,所有我们调整环境光为蓝色
13)上图可以看到折射的效果过强,降低折射的强度查看效果
14)由于我们想要做出卡通效果,所以在折射贴图中把混合曲线调为阶梯状,在自发光通道中调节混合曲线降低自发光的强度
15)接下来给果冻做动态效果。给模型添加“柔体”修改器,给模型K位移动态帧,由于添加了柔体效果,所以模型在位移的同时会有柔体晃动的效果,可根据需要调节柔体里的参数控制模型的动态
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