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3dmax导入fbx文件出现的问题

[问答] 3dmax导入fbx文件出现的问题

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1796 4 0 0 8年前 举报
事情是这样的,
我用3dmax导入fbx模型后,模型的贴图属性就会发现变化,出现渲染图里的效果,只要对模型进行操作(比如转ploy或者蒙皮),模型也会变成这样。
周围人提过不少方法,不过都不对。比如
1.说法线反了的,我用Filp翻转过法线,没有用,并且我重新上自带的空白材质球也不会还原。
2.这个文件原先是maya里的,我对maya不太了解,有人说参考坐标系是不同的,maya向上是y轴,为max是z轴,不知道有没有关系。

个人感觉是模型原有的问题,可能有软件兼容的冲突导致的,请问怎么解决可以让这样情况的材质消失,使渲染图跟1图一样。

QQ截图20160824154307.png
QQ截图20160824154335.png
QQ截图20160824154840.png
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希望CGJOY越办越好。
8年前
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普通方法ploy下的Flip没有用,需要在面板下建立Normal才可以翻转法线,
8年前
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半冰凉 发表于 2016-8-24 17:34
已经解决了,谢谢

说说解决的方法呗!

8年前
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已经解决了,谢谢
8年前
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