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在职原画设计师原画分享(画法步骤图)

[原画] 在职原画设计师原画分享(画法步骤图)

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1010 8 0 1 8年前 举报
本帖最后由 哭泣的凤尾蝶 于 2016-9-20 16:28 编辑

本人工作多年了,为某游戏公司在职原画设计师,日常负责游戏原画项目的制作,主要负责场景原画,角色方面也会做一些,毕竟画了这么多年,还是有一些积累和经验的,如果有感兴趣的,画得过程中遇到问题,我们可以一起交流,可以留言,我也会尽力帮忙,也欢迎上传自己的作品,一起交流一下,平时还是在工作,我会不定时回来看看
今日立贴,用以记录~
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本人发了一些作品的步骤图:

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fromage 发表于 2016-10-28 16:57
你好,我现在是雕塑本科生,想请教一下如果想从事游戏美术方面工作,比如原画师,应该会用什么软件?   
...

从事游戏美术方面工作的话,像原画师、UI设计师用的最多的就是Photoshop,即PS软件。场景的构思,一般都不是凭空想象的,我们会一开始定一个方向,比如要画个森林峡谷,然后会找资料图片森林、峡谷。峡谷里有什么,有瀑布、乱石、树木藤蔓、动物等等,多找些图片参考。光线之类的,也要先想好是想画中午的、傍晚的、能见得到阳光吗、什么季节的,定好设想方案。
自己就可以先将大致的设想定位画出来,然后在周围放上相关相似的参考图片。就可以一点点丰富画面。但是要注意一张画面要有主次关系,画面重点想要突出哪点。就如要画森林峡谷,在我的设想中主体是从峡谷上方流淌下来的瀑布,那么重点就放在瀑布和瀑布周围上,其他就可以简略些画。

找了一张相似的。 20160328205848.jpg 这张就重点刻画了前方水流和左边的石头,其他地方都简略的带了过去。


再具体的话,你可以加下我的QQ:2899302609
8年前
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你好,我现在是雕塑本科生,想请教一下如果想从事游戏美术方面工作,比如原画师,应该会用什么软件?   
还有就是看了你9月20号发的帖子  场景的构思是怎样的?场景里面有什么,还有光线的布置,都是自己编出来的还是有些图片借鉴?   对这个行业还是门外汉,问的问题也可能不是很清楚,希望能解答一下{:1_336:}
8年前
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一张由黑白稿到上色的场景图奉上
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8年前
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3.1.jpg

8年前
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2.1.jpg
开始加细节

8年前
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没有人吗 看得人要记得回下哦  哪怕快捷回复  让楼主觉得还是有希望的
8年前
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1.1.jpg


1、先铺一个大色调,大致确定好天空、海面、和植被的位置



8年前
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第二章场景奉上

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8年前
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