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[特效] 求助,特效显示问题请大神解答

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1462 10 0 0 8年前 举报
本帖最后由 xuewen3122 于 2016-9-20 20:24 编辑

网上找的一个包   图1是在包里的场景新建的面片和粒子,模型和粒子交接处有明显的切线,图2是新建场景的面片和粒子,交接处虚化了,这显示由什么来控制的,在哪设置。面片给了个基本的材质   粒子除速度归零外都是默认属性

图2

图2

图1

图1
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Rsyail 发表于 2016-9-23 09:04
质量设置里勾选soft particle

谢谢回答

8年前
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上边已经有人给的答案。就是高级效果
8年前
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7楼正解
8年前
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Rsyail 发表于 2016-9-23 09:04
质量设置里勾选soft particle

这个有什么作用?求解~~

8年前
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质量设置里勾选soft particle

无标题.png
8年前
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http://www.cgjoy.com/train.php?mod=course&classid=18

这里有免费喜子老师的教程
8年前
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白银 发表于 2016-9-20 23:35
可能是有边缘融合控制的虚实,一些特殊的shader也可以这样,楼主直接下的包,具体情况我们看不到,多种可能 ...

初学unity,shader具体有些什么属性可以控制这些不知道
不过应该和shader没有关系,面片和粒子都是默认属性,只是在它原场景和新建场景的区别

8年前
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hz1930 发表于 2016-9-20 21:03
相机里设置rederingpath为D打头那个

改那个 操作视窗有变化可以看到交接处的切线,但在game视窗没有变化交接处还是虚的

8年前
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可能是有边缘融合控制的虚实,一些特殊的shader也可以这样,楼主直接下的包,具体情况我们看不到,多种可能都有的
8年前
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