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本帖最后由 curender1 于 2016-12-7 17:04 编辑
▼ 话不多说,作品图先开道 ▼
第一次看到这组作品,觉得有点与众不同,浸染着一种魔幻奇丽的风格。创作者并没有按照大众的思维去给场景构图,把它做成普通家装的模样,而是加入了大钟、古树、彩灯、流水等元素,营造了一个奇幻美好的梦境。 在这个梦境里,安放一个小小的角落,薄纱飘飞,一席软座,让其成为沉浸式的空间,使人心生宁静平和。这组作品的创作人叫李博,一个有想法的80后,在了解了他的个人经历后,相信你也会钦佩他的勇气。
李博原是医学院攻读临床医学的学生,毕业后,他并没有安稳走上医生这条路,而是进行了专业的CG学习,之后和朋友创办了工作室,在一帮年轻人的奋斗下,工作室转型成公司步入正轨,主营国外建筑动画与表现。 2008年遭受到世界经济危机的侵蚀,公司被迫解散,李博离开武汉来到深圳,加入一家公司担任技术总监,和团队完成了业内众多名作,有获得过不少奖项。 让人跌破眼镜的是,今年8月,李博毅然决然彻底退出建筑动画表现行业,转行做起了产品研发,两次抉择,他的决定都出乎意料,做自己想做的事儿,不妥协;也乐于接受新鲜的事物,不随大流。今天要介绍的就是这样一位人生冒险家。
李博
任职于深圳朗形数字科技有限公司,担任品牌管理及技术总监一职,在建筑表现行业10年有余,参与制作了众多优秀建筑动画作品,在业内极有口碑。
所获荣誉:
▶ 在2013年首届V5CG图像创意大赛中` 个人静帧作品《起风了》获得第一名
▶ 参与制作的《卡达凯斯》影片获得2014年ABBS第二届CG争霸赛动画组第二名` 同时在个人组静帧的比赛中获得了第三名的成绩
▶ 参与指导的作品《深蓝中心》获得2014年(第七届)金海豚厦门国际动漫节入围奖
▶ 参与制作的《招商东岸》项目获得了2015年深圳创意设计七彩奖的优秀奖
▶ 导演的作品《马尔贝拉》获得2015年建筑新传媒年度最佳动画奖` 同时还获得年度最佳效果图(室内)奖
李博本期嘉宾
Q:您在大学阶段是医学院的学生,是毕业之后自己再进行CG相关的专业学习,从而转型成功,从医学到CG,可以说是两个风马牛不相及的行业,您为什么选择转型,又是什么契机让您当时选择了CG这行?
李博:最初大学学医也并不是自己的梦想,从小其实很喜欢理工类的东西,搞搞研究,折腾电脑,当然也喜欢美术和音乐,但因为贪玩叛逆,都没有正统的去培训学习过,最后也是阴差阳错的选择了医学。在最后一年医院实习即将毕业的时候,突然发现自己以后要独自面对社会,要自己养活自己,倍感压力山大,然后就不停地思索我该干什么,因为以我的学历,在医学领域很难出头,再往上读下去,我自己也没有信心,那时每天都很着急,在武汉的大街上闲逛,想着以后的路该怎么走。
无意中看到了《游戏学院》的招生海报,就像看到了新大陆一样,没想到自己爱玩的游戏,自己也能制作,觉得可以把兴趣转为工作,那是多么快乐的事情,可在咨询完后,就被泼了一盆凉水,近2万的培训费,对于我的家庭来说,是非常困难的,我考虑了几天,给家里打了电话,当时刚好我爸出差顺道来看我,他了解了情况之后,决定支持我让我闯闯,就这样,我踏入了CG行业。
Q:曾经在武汉和朋友合伙创办公司,主营国外建筑动画与表现,对国外这块的市场有一定了解,与之相较,国内这个领域的市场存在什么弊端,国外客户对项目的要求与国内客户有何不同呢?
李博:国内和国外在这行业不同的地方还是很多的,比如业务,国外更单纯些,最注重的是你的作品质量,当然价格也是重要因素,最初我们能接到国外的项目,是因为在国际CG相关论坛和网站上发表了一些作品,然后简单介绍了下自己的情况,就带来了业务,或者搜寻国外一些可能有需求的公司电话,打电话过去介绍下自己的业务,如果他们有需要就会跟你谈。
但在国内,这样的方式几乎是不可能的,除了质量和价格,人际关系,言语表达,创意设计,灰色地带等等,都需要涉及,这样公司才能有好的发展,当然,国外客户也有骗子,甚至是专门骗中国团队的,因为他们知道中国人的维权意识和能力很淡薄,而且中国团队庞大,骗一个就再换另一个,不愁没人做。
在客户方面,国外客户会更尊重制作人些,他们会认为你是帮我完成需求的伙伴,所以会尽可能的提供全面的资料和告诉你他的想法及要求,生怕你因为这些不必要的原因而做砸了他的项目,有的客户修改意见会在图片上圈出后详细备注,甚至帮你找好图片或者手绘告诉你要求,而国内的客户大部分都会把自己摆在一个高处,有的认为你就是为我服务的一个美工而已,我曾经认识的一个模型师朋友,晚上12点被电话通知叫去公司修改模型,而这么晚才叫他修改的原因竟然是客户一直在打麻将,刚打完才有空过来告诉你修改意见,三两句说完意见后,留下一句明天早上要。
孰不知这样是一个恶性循环,是对自己的不负责,优秀的制作人,为了不接劣质客户的单子,会提升技能来做更高端的项目,这样留给劣质客户的制作人就只能是新手,长此以往,项目水平难以有质的飞越,所以希望广大的客户能够认识到这个道理,你的尊重,其实是对自己的负责。
从项目要求上也有些区别,很多人都知道国外要求写实,国内要求写意,但其实这些年这个观点正在慢慢融合,国外也会要求增加意境的效果,国内的渲染也越来越真实,也就是说好的东西大家都在追求。
动画行业的区别会比表现行业大些,大部分的国外客户还是要求单纯的建筑动画,镜头平稳的展示完所有需要讲述的地方,再加上真实的渲染,就是一部好的影片。但在国内,动画除了追求真实的渲染以外,还需要讲述某个故事,或者精神层面上的东西,有时为了效果会不惜改变建筑结构来造假,更像是在拍一部电影,需要有很多创意点,所以制作难度要大很多。
但以上说的区别并不是绝对的,国内也有很多高质量的客户,和制作人一起为行业贡献了很多优秀作品,国外也有很多客户,要求动画要有创意、有想法,国际间的界限正在慢慢模糊,整体的作品质量都在提高。
Q:2008年,受世界经济危机影响,海外建筑动画表现项目出现断层,几经尝试,您和您的朋友不得已解散了公司,这段创业的经历,能和我们简单聊一下嘛,给你今后带来什么影响?
李博:那时团队经历了很多困难,最开始我们是以游戏外包为主,但那时的游戏环境很不好,外包价格低廉,制作要求苛刻,为了生存我们和湖北大学合作,在大学讲课培训,这样我们就有免费的办公室和电脑可以使用,然后接各种各样的项目。记得第一次发了1000元工资的时候,激动的睡不着,我们的老大,为了让公司和员工能生存下去,每天通宵达旦的找项目做项目,为此半年忘了联系女友,差点变成单身狗。
不过付出终会有回报,我们终于找到了一条合适自己的出路,就是国外建筑项目,之后慢慢的从工作室注册成立了公司,从大学校园搬进了正规的写字楼,一切都向好的方向发展,但和很多初创公司一样,公司的管理和运营经验欠缺,没有正规的公司发展制度,业务形式单一,当2008年世界经济危机来临的时候,突然发现我们除了能做国外建筑项目,其他什么都没有,再加上国外欠款严重,资金链断层,不得不把所有的员工解散,之后,再尝试了一年的产品开发,最后被迫解散。这次的创业是我最刻骨铭心的记忆,也是最值得怀念的经历。
不过通过制作大量的海外项目,自己的专业技能得到很大提升,因为那时国内的建筑表现发展方向受客户和硬件的制约,主要还是以后期PS为主,动画也不会使用面数太高的模型堆积,但国外为了追求写实,都会要求尽量实模渲染,由渲染农场解决最后的问题(那时国内还没有渲染农场的概念),所以在那段时间,自己主要钻研渲染技术,再配合游戏中的绘制贴图和展UVW,以及各种异形模型的建模功底,自己的技术提升很快。
Q:您的参赛作品《时光》,一经上传就引发大赛群里小伙伴的热议,一种魔幻现实主义风格,您的灵感来自哪里?
李博:第一届效果图大赛我就非常关注,但当时的命题并不是我擅长的,所以我就把这个消息发到公司工作群,号召大家踊跃参加,最后我有两位同事成功入围,一位获得了最佳表现奖。
但今年这届比赛当我看到模型后,就有很强的制作冲动,硕大的圆环让我想到了古老欧式钟楼,而粗狂的体块又可以赋予现代工业的表现手法,整个构思和创意在脑海中经历了很多版的修改,最终定版了树与钟的主题,灵感主要是来自电影《雨果》和之前模拟过的《卡地亚品牌165周年》这两部片子,但当时因为制作久远和受制作时间所限,最终效果并不是很满意。
这次树的制作参考了《沉睡魔咒》的枯枝效果,比较幸运的是在制作的过程中,《爱丽丝2》上映了,里面有一个非常霸气的大钟,非常喜欢,就把钟的模型按照这部电影来做了。整套图还计划有一张室外雪景和两张特写,但受时间的制约,估计只能在以后慢慢的制作来展现给大家了。
Q:在今年8月您决定彻底脱离建筑动画表现行业,转行做产品研发,这对您来说也是人生又一转折,这一次,您转型的想法是什么?
李博:这次转行是我深思熟虑很久的事情,毕竟做建筑十多年了,也很有感情,也比较得心应手,但苦于对这个行业的失望,也看到身边很多朋友离开,觉得自己也要改变些什么,就下定决心重新开始,不过我运气很好,刚好公司有产品研发部门,我就调到了网络部。我个人觉得,在这科技和互联网越来越发达的世界,如果不持续创新,就等于自我灭亡,太多太多的老牌知名企业都死在了守旧上。
刚开始调过来很不适应,所有的东西都不会,都需要去学习,但我认为,只要你努力去做,不管结果与否,都会有很大收获,这才是最宝贵的东西。
Q:您个人参与制作了很多建筑动画作品,在各项比赛中都取得了不错的名次,现在您已经彻底脱离了建筑动画/表现行业,为什么仍旧参与到这次【渲云杯全国空间表现大赛】中来?
李博:我的转行其实只是工作内容的转变,但CG行业是我的热爱,所以闲暇时候还是会关注或者制作一些作品。当初从医学转到CG,我是希望把兴趣转化为工作,但现在为了未来发展,暂时放下这份爱好,来做好另一件事,不代表我会放弃CG,所以这次,这么有影响力的大赛,我肯定要大力支持一下。
Q:您擅长的是建筑动画这块,但是由您此次参赛作品来看,您在室内表现这块也颇有造诣,可以说建筑表现这块,无论室内室外、静态动态,皆有相通之处,建筑动画的经验在室内静态表现上,有给您什么启发,可以跟大家分享下嘛?
李博:我觉得不管是动画还是表现,室内还是室外,所有艺术的东西,都是相通的,只要提高自己的艺术修养,肯定能带动整体技术的提升,但我不是专业的美术生,所以要学的东西还很多,我很感谢朗形的杯哥和文导,是他们把我从一个只注重软件技术的愣头青,培养成了一个重视想法和创意的CG人。
在动画中,一般会有故事或主题,所以在静态表现中,我也希望能加入故事的元素,来让作品不只是单单的一张图,希望能给大家更多的遐想。但比赛的目的是展示空间设计,还是需要让建筑表现占主体,在制作的时候,也需要大量的专业技术知识做基础,才能完成一副满意的作品。当然,大部分的室内表现其实就是动画,只需要给相机设置一个运动轨迹就变成室内动画了,所以两者是一样的,最重要的还是创意,在于你的想法是否能打动人。
Q:活跃于建筑动画表现行业10年,从医科专业到这行,又从这行转型为产品研发人员,两次重大转折,鲜少有人会有这种胆识,选择两次重新开始,跨行跨的这么彻底,作为一个典型的80后,您有什么个人想法与更年轻一辈分享嘛?
作为80后,已经开始奔四的一代人来说,时间是最为珍贵的,但机会从来都不看年龄,只看你是不是去努力做,不管是80后还是90后,千万不要成为只想做而不去做的人,没有什么是不可能的,如果对未来感到迷茫,可以学王健林那样,先给自己定一个小目标,当然不是赚1个亿(如果是也行),比如我想学习特效,或者我想做一张什么样的作品,然后在什么时候需要完成这个小目标,自己就去努力实现,因为这行太多人都是只在有项目、有工作的时候,才会动手去做,平时时间都是浪费的,我也不例外,但任何时候开始都不晚,我也要和大家一起,去为自己的未来而努力。
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