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【瑞云教程】如何用3DMAX制作逼真的外星人

[建模渲染教程] 【瑞云教程】如何用3DMAX制作逼真的外星人

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1509 2 0 0 8年前 举报
        这是作者突发的一个想法,他在浏览一些关于宇航员的网站时想到了创作这个角色的创意。后面将以第一人称的身份为大家介绍如何用3DMAX制作逼真的外星人。我看了一些土星的照片和特征,我想如果能创作一个来自土星的外星人角色,应该会是非常有趣的事情。我没有制作什么概念草图,我想从建模开始,看看自己能想到些什么创意。          
使用软件:3ds Max,Photoshop,ZBrush ,RenderBus渲染农场
         0.jpg          
 建模
          0、这张图片是我输入到ZBrush中的一个基础模型。我想减少一些面部的表情,以避免通过任何表情来显示出建模的目的或者设计想法。只有一张类似于人类“放空”时的表情。
          1、这是在ZBrush制作后得到的一张低分辨率的几何图。所有移动和拉伸都是为了获得满意的效果。
          2、这是同样的几何体,但是ZBrush中有最高级别细节的一张图,我没有添加任何小细节,比如皮肤皱褶、毛孔等等。因为这样做能在3dmax中更快的渲染。我还没有使用任何位移贴图。然后我把高分辨率的模型从ZBrush输入到3dMax。
         1.jpg         
  图01
          3、这是没有任何凹凸或者位移贴图的。在3DS Max中显示的模型。头盔用了一些图片。我用了同样的方法在3DS Max中直接制作模型,没有做任何前期的研究或设计。
         2.jpg           
图02
          4、这是为模型制作的凹凸贴图的RenderBus云渲染。这里还有一张添加了凹凸贴图的渲染模型,所以我可以尝试设定数值来查看渲染是否合适。在最后做渲染的时候会有所变化。
          5、这里做了一些模糊和细节平滑的结合,还有合适的皮肤细节。这样制作这张图的时候就不需要使用到位移贴图了。
         3.jpg          
 图03
          6、把渲染好的漫反射贴图添加到模型上。这是自动设置的,可以看到与几何体是否匹配。你们还可以查看脸部的形态是否足够干净,自己对效果是否满意。
          7、将SSS、纹理,照明颜色以及非常浅淡的阴影结合,得到基本的效果。
          8、为模型皮肤制作纹理的一个样式。是通过 混合了一些纹理才得到的。
         4.jpg           
图04
          9、下面是我创建这张图所用到的一些图层样式。我用Photoshop把图层一个一个进行合并。这样可以更好的控制最终的效果。如果你想要得到一个满意的、非常复杂的场景也可以很容易地满足,因为可以节省渲染整个场景所需要的时间。如果出错了,你也只需要重新渲染出错的那些部分就可以了。
         5.jpg          
 图05
          10、图06是合成的过程,完成后就得到的最终效果图。
         6.jpg          
 图06
         7.jpg          
 云渲染效果图

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sky_jh  
楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!
7年前
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做的不错,nice、!~~~~~~~~~~~~~~
8年前
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