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请问大大,这个效果如何 实现的?

[3D游戏特效] 请问大大,这个效果如何 实现的?

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1709 5 0 0 7年前 举报
就是红线标注的那一部分,包括这张贴图如何制作的以及扰动效果?我在AE里面试了下用Wipeblob加上极坐标在用一些紊乱波纹的滤镜,但是达不到图里面那么生动的效果...求大大指教啊!!谢谢了


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谢谢楼主分享~
7年前
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{:8_306:}
7年前
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一层扭曲的shader在上面,下面可以一张纹理的扩散+溶解,感觉是这样的!不知道说的对不对
7年前
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  • Kazaf
    差不多就是这个意思~
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    more_vert
    7年前
  • feipancg
    大大能稍微说一下下面那张纹理是怎么做的吗?我主要就纠结在这里...
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    more_vert
    7年前
  • 春天的白云
    回复 feipancg :就像你上面自己说的用Wipeblob,可以用湍流做下弯曲,加极坐标,至于下面的虚化部分,可以用梯形渐变,有一些镂空的地方可以用一些纹理贴图反蒙版,方法很多,具体还是要自己尝试!不行的话,可以加我QQ  838876621
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    more_vert
    7年前
  • 共4条回复, 点击查看
该不会是手绘或者直接钢笔勾的吧?。。
7年前
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各位大大可以加q交流啊~我q 978225659

7年前
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