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爱游戏,做游戏, 火星特效君终于跟大家见面了! 这次给大家带来Unity岩浆效果Yin~
先上效果图图 ↓↓↓↓↓
嘿嘿~是不是很萌!想知道是怎么做出来滴么? 给君笑个才告诉你秘诀。 首先特效君找了些参考。
图中我们可以发现岩浆的颜色,亮度,粘稠状, 以及一股一股的流动Yin~
分析完后我就开始做准备工作哦! (纳尼?说了这么半天,还要准备什么)。 首先我们要准备模型!是这样子滴。
模型是怎么做地,当然用MAX咯Maya也可以滴。
什么?不会,这都不会做!
其实很简单,在网上有一大把一大把的模型在等着你去用呢!还不去找。
接下来我就开始找贴图素材(居然还要找)··· 就找4,5,6,7,8张就好了!
好了让我们继续吧! 通过Unity的Shader链接材质.
!!重点!! Lerp节点:A和B链接任意贴图即可。 注意T会根据图片的黑白灰去显示A和B的结果, T中黑色显示A,T白中显示B,灰显示A与B相容。 !!请多练习!!
图B中UV节点通道给1 (模型不容易出切边) 默认是0.
顶点偏移(位移) 注意最好用单通道 图片明度要低 Shader全图如下 连好之后吧Shader映射出材质并赋予给模型上。
最后我们在把石头赋予上材质, 以及细节。 废话不多说了上图。
石头材质。
细节Shader材质。
好了大功告成!
岩浆完成 ~\(≧▽≦)/~ 快来关注我们的公众号 动动你的小猪手 识别二维码 ↓↓↓↓↓
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