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一个小女孩走路

[动画] 一个小女孩走路

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2089 10 0 0 7年前 举报
本帖最后由 青芒V 于 2017-5-24 18:58 编辑

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发个练习,顺便请教下各位大大渲染问题,我这个模型眼睛渲出来是有一只瞎了!!!!咋回事呢?{:8_321:}





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关于眼睛渲染有线框的问题,我研究了下发现这眼睛的贴图分眼底、眼仁和高光三层(很奇葩的贴图方式,谁能告诉我这是为什么?),工作窗口中的贴图看不到线框,只在渲染时才会出现黑白两种线框。 xiankuang.jpg
依次关闭各层贴图发现是透明贴图叠加产生的干扰。经过尝试后发现解决方案就是把模型中合为一体的眼睛几何片体经过两次分离后成为独立的三层片体,底层的片体仍与头部保持一体。此模型带蒙皮,只需要将头部的蒙皮指令复制后分别粘贴给分离出来的两层眼睛片体即可。此时渲染就正常了。

渲染发现分离后未加蒙皮时效果最好,没有任何干扰。
spilt.jpg

为分离后的眼睛片体粘贴上蒙皮。
fuzhi skin.jpg

蒙皮修改后发现大体效果OK,但是高光处仍然有黑色线框,反复测试发现是眼睛高光层与眼黑层太近了,稍微偏离开一点就能解除影响。
test ok.jpg

我也说用链接的方法把分离出的眼睛片体接到头部,结果线框又出现了,难道此时的链接和结合的功能是一样的?

其实造成这问题的完全是画贴图的人太2了,一张贴图能完成的事情非要用三张贴图来叠加。

7年前
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问题很多,每个能动的部位都有修改的余地。我就单独就腿的问题发表些看法,贴图说明。
wrong leg lift.jpg

wrong leg high.jpg

wrong leg forward.jpg

wrong leg front.jpg


7年前
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青芒V  
Super银色子弹 发表于 2017-5-24 18:29
你是不是参照的那个剑灵妹子的走,
照这个走来看小臂应该由胸腔转动带动大臂再到小臂,
或者直接大臂用力 ...

感谢大神指点!

7年前
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青芒V  
18924601576 发表于 2017-5-24 17:27
poss不对,质心不要前后抖动,胳膊自然下垂不要刻意去拧,重心不稳没有重力感,动能传递不对,动画不流畅, ...

确实问题挺大的
7年前
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你是不是参照的那个剑灵妹子的走,
照这个走来看小臂应该由胸腔转动带动大臂再到小臂,
或者直接大臂用力带动小臂抬起,
问题有点多,整个看起来像没有灵魂也很硬,
(眼睛有意思,乍一看还以为什么特殊血继界限~)

建议做走,顺序从   
质心位移---腿脚---质心旋转(脚暂时全部IK定住)---腰胸旋转---肩膀大臂---小臂---手和手指---头
一个部位一个部位做熟悉了,再整体把握,特别是各个部位的配合和力量的传递。

个人觉得走跑很难,我也做得不好,就暂时给这些建议了。

7年前
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poss不对,质心不要前后抖动,胳膊自然下垂不要刻意去拧,重心不稳没有重力感,动能传递不对,动画不流畅,都不值从何说起了
7年前
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青芒V  

做的不好 还请大神提点意见

7年前
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有点不自然
7年前
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青芒V  

看了一下,法线是对的呀!两只眼睛也是同一张贴图

7年前
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