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效果展示:
在遮罩的羽化和扩展上给予一定的参数,得到边缘虚化的圆
给固态层添加粗糙边缘,得到边缘不规则圆形,在0到25帧K帧,演进由0-1(+360),勾选循环
按住ctrl+shift+c将固态层变为预合成,添加s_glow、旋转和反转,参数如下,得到黑色螺旋状图形
按住crtl+d复制一层,将上面这层反转效果删去,添加粗糙边缘,选择影印,参数设置如下,调整效果顺序,把粗糙边缘拉到最上面,跟下面的黑色层叠一起就是我们最终要的效果了
传送门打开的效果只需要在固态层下去K遮罩羽化和扩展的关键帧即可,让传送门由小到大一边变化一边张开
最终渲染出序列帧后,通过工具合成出我们在unity里需要的序列图即可,当然为了节省资源,传送门张开的效果也可以在unity里边旋转边放大来实现,相比而言缺少一些变化,序列图的大小和数量也可以根据项目要求去减少和缩小,这里只介绍方法具体结果大家自行选择
接下来说下经过传送门时扩散的能量的做法,把之前的传送门文件另存一份,去掉遮罩羽化的关键帧,把羽化值调到0,得到较为光滑的不规则圆形动态
复制一层做反转,如下图调整粗糙边缘的参数,调整遮罩扩展的动画帧参数,下层白色为-176到-15,上层黑色为-193到0,目的是让上层黑色比下层白色更快的扩大,同时修改上层演进种子的数值,让两层以不一样的形态扩展
在预合成处添加unmult去除黑色部分,ctrl+d复制一层添加s_glow来增加一些光感,最终就得到了我们需要的动态扩散序列
unity里把上面做的素材整合起来,增加颜色调整节奏,最终就得到我们的整个效果了,至于传送门地面的火焰只是用来遮盖与地面的切边的,这里就不多做讲解,相关的素材也很多,这个简单的效果就先讲到这里了,有兴趣的同学不妨尝试一下。
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