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近日,美国硅谷一家初创公司Midas Touch Ineractive发布了他们的一个新的2D角色动画工具Midas Creature。这个工具可以自动的生成2D动画角色中的次级动画效果。 次级动画(secondary animation)也称为次级运动,指的是角色动画中主体运动所产生的平面运动。比如,当一个角色移动时,身上的斗篷,身体某个部位随之产生的晃动等等。次级动画一般包括布料,头发,肉和皮肤等等。
在动画的表现中次级动画很重要,由主体运动驱动的次级运动效果放大了角色的运动,让角色动画看起来更为自然,协调。但这些被动的效果有很大的自由度且与人物的交互很复杂,所以手动关键帧是很难实现的。 Midas Touch Ineractive总部位于硅谷,目前一直专注于游戏物理引擎的解决方案。这一次他们开发的Midas Creature功能扩展到了2D动画角色。
动画师一般都是将更多的精力放在角色的实际表演动画上,而不愿意把时间耗费在费力不讨好的部分。这个软件可以允许动画师们手动关键帧直接作出动态姿势,然后通过物理程序运动系统,动画师可以选择要生成次级动画的骨骼或身体某个部位的网格,系统就会自动生成动画了。
目前,Midas Creature只适用于2D动画。它是通过拍摄单一的角色身体部位图像“图集”,然后允许动画师使用网格变形技术对身体各个部位进行变形处理。然后软件内部的马达系统会考虑动画师输入的运动信息,并处理它所产生相应的次级运动。
当然了,这个次级运动是可以进行调整的。动画师可以修改运动中的僵硬,松散,顿挫,调整的结果也会实时的反馈。
Midas Creature是一个独立运行的程序,可以在Windows和Mac上运行。为很多游戏引擎提供插件,比如:Unity和虚幻引擎。而且支持FBX和Alembic格式文件,直接导入像Maya和Houdini这样的3D软件中。
那么很多伙伴都会问,适不适合应用在3D动画中呢?目前还不可以。但根据他们技术总监的描述,未来慢慢会开发成一个完整的3D动画制作产品。其实在3D方面,前些日子迪斯尼曾经发布了一个物理模拟增强面部表情绑定的技术与这个的概念是一样的。迪斯尼只是研究了脸部肌肉的次级运动解决方案。尽管在2D和3D上复杂和模拟的复杂性一样,但解决起来3D更为难一些。
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