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Siggraph展会后感 - 都谁来参展?

[行业百科] Siggraph展会后感 - 都谁来参展?

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822 0 0 1 7年前 举报
本帖最后由 C2Monster 于 2017-8-10 13:29 编辑

经过为期5天的时间,我们在美国LA举办的第Siggragph展会圆满闭幕了。 展会上人来人往,到底这些人是来自哪个具体行业,他们关心的是什么,为了具体了解这些,我通过官网查到了统计数据,其中显示: 参观人中一半是对3D软件方面、动画制作、视效技术以及VR,AR感兴趣;三分之一的人对游戏引擎、游戏开发技术、3D打印扫描技术、3D仿真、3D立体成像技术感兴趣,而出乎以外的是,云计算相关产品只占参观者人数的10%。类似Wormholeshotgun这样的流程管理产品因为涉及到与3D制作软件联系,所以展会期间对3D软件行业的发展也需要格外关注。
微信截图_20170804104920.png
另外,从参观人员从业行业来看,三分之一来自动漫影视制作领域,另外就是研发行业了。也就是如果你参加Siggraph展会,与旁边人搭讪的话,问他来自哪个行业,将近一般会回答来自研发,还有一半会说自己做影片。
微信截图_20170804104935.png



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