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是什么决定了游戏动画师的高度?

[游戏动画作品] 是什么决定了游戏动画师的高度?

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       09大学毕业顺利进入当时游戏美术黄埔军校“完美世界”, 转眼已经是2017年了。突然感受到岁月咄咄逼人的恶意。此刻,关于游戏动画设计总结点什么。
   
      国内一直把游戏动画,称之为“游戏动作”,游戏动画师称之为“动作设计师”。当然,这只是个称谓而已,大可不必介怀。时不时总有些朋友在问我,怎么从来不见你在网上论坛发表一些自己的作品,对动画的一些领悟等等,我想说的是,我真的很懒,不爱去折腾,其次是觉得能力还达不到一定高度,误人子弟就不对了。所以,如下只是抛砖引玉,说得在理的听听便是。

      动画本是门造型艺术,动画设计也是造型设计。设计,我认为任何艺术设计形式都应该把设计作为最核心的原则去思考,模特能穿华丽的服饰在T台上去展示,是因为有服装设计师无数设计稿的结晶,动作电影无数酷炫的镜头是因为有武士指导的精心打造,才能给观众不一样的观影体验,我们总不能看完杀破狼,总觉得自己看的是山楂树之恋。动画在某种意义上来说,动画设计师设计的是一种动态感受,给玩家的一种视觉感受,这种感受的好坏决定了是否被吸引。        

       那么如何去设计一段吸引人的动画?
       首先,动画师需要对角色进行性格定位(柔美、力量、华丽、可爱、搞笑等),明确这些关键词后对角色进行造型设计(pose)。塑造出静态美,将这些静态美安排到合理的时间、空间(time、space)。为什么我要说“静态美”,如果静态pose都不好看,你怎么去保证动起来是好看的?并不是简单的将多边形在空间移动。这里,审美能力显得格外重要。何谓审美能力?即人们认识美、评价美的能力,包括审美感受力、判断力、想象力、创造力,是人们从小到大的一种沉淀,对美的感知。可能你身边会有不是科班出生,没有学过画画,但是依然可以把动画做得很优秀的人,也许是他从小的一种艺术修养,也可能是从事动画工作后刻苦努力弥补的结果。动画师对自己设计的造型美感需要有识别能力,且需要有不断完善提高造型美感的能力。所以在塑造pose时,一定要多尝试多花时间,千万不要自我安慰,所谓的速度快看不从来。我觉得光是造型审美这一点,即可成为动画师的分水岭。
其次,动态形式感也是动画设计过程中需要着重考虑的点。游戏动画发展到现在已经有很多经典的案例,能否跳出已有的条条框框去思考也是动画师能力的体现。显然,新颖的、独具一格的动态形式是更吸引人。当然这需要动画师脑子里有足够多的动态概念储备

       动画制作过程中常见的误区
       错把细节当品质
       工作中发现很多人会把“流畅度”认为评判一个动画好坏的标准。我认为这是一个误区。画过画的朋友都应该知道,最开始需要画出结构大形,当结构大形准确后再开始添加细节,也就是先整体再局部。如果一个动画设计形式感、pose美感、性格塑造都不适合这个角色,调得再流畅也没有什么意义。所以我们再制作动画的过程中,需要先将大的造型、表演方式、节奏确定再深入细节处理。我觉得游戏动画中造型优先,不要因为所谓的流畅度,把原本很漂亮的pose修得不像样,做到最后你会发现pose不改动,也是可以调得很流畅的。

       避免公式化设计
       大家都知道游戏动画是有一定的套路可寻,走、跑、跳、站立、攻击、死亡、休闲,很多人学会了一种或几种表现形式,然后他的所有的动画表现几乎一样,只是换了个模型而已。

       到最后你会发现,动画规律向来都不是动画师的难题,而审美能力却决定了这个动画师到底能走到什么高度。所以,请认真对待每一个pose。


       个人博客地址:http://blog.sina.com.cn/yiwuya01

      下面发一些老图,大概是11年左右的东西

      



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今年做的 ,视频文件还在处理中

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正在从事影视动画,感受和楼主基本相同,艺术美感决定了一个动画师的高度。软件可以培训,而且以后会越来越简单,但审美能力却是需要长期的沉淀的。
7年前
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怎么说呢,前期新手的确需要所谓的“套路”做出作品、建立自信心,但掌握套路之后、掌握规律之后,就要走出这个“套”。不能让自己被禁锢。
2年前
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理是这么个理,与君共勉
2年前
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借用此地发布招聘:南京视魔动画设计有限公司位于南京新街口(秦淮区隆盛大厦),主要制作游戏动画。诚聘三维动画师、游戏动作设计师,详聊联系446837190(QQ/微信同号)欢迎自荐,推荐入职有重金酬谢。谢谢你这么认真看完!
3年前
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大佬 ~~~~~~
3年前
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相流 发表于 2017-8-17 18:54
作品挺一般,说这么多 ,看到东西,有些失望

2011年的东西,不是十一年的东西,都说了是老图
3年前
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受益匪浅
3年前
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入行2年的动画师,能够感受到其中的一二,审美也是动画师必备的一门必修课,无论何时每个动画师都在强调,pose的合理性,夸张或是写实,这些都离开对pose的专研,以及呈现出来的绝对效果,新人动画师上任2年深知楼主说的,感谢楼主大大,领悟了
3年前
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看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大!
4年前
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晚一年进的完美,感觉水平跟你差好多。.
4年前
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yangguizu 发表于 2017-8-18 18:40
有本事把你刚入行两年的作品发出来开开眼界啊,别只会逼逼!❌

cgjoy的杠精可不是一般的多
4年前
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