近期热门
粉丝3
关注 0
获赞 1
武汉Maya培训公开课教程:制作人物形象逼真的头发

[建模渲染教程] 武汉Maya培训公开课教程:制作人物形象逼真的头发

[复制链接]
1888 6 0 5 6年前 举报
  大家好,今天武汉Maya培训给大家带来一个maya的写实级毛发案列,这是最终效果

0.jpg
  今天的案列难度适中,知识点比较多,大家要认真看哦
  先拿过来一个裸模。

1.jpg
  然后给她用polygon多边形做发型。这是我们要做的大概发型

2.jpg
  我们可以用这样的立方体开始做,做之前把上下两个面删掉
  然后进入边级别,选中一圈边挤出。不断的调整旋转位移,做出一束这样的头发大型

3.jpg

4.jpg
  然后细分一级,按下3键圆滑显示,再进入点模式选中一圈点,按下B键进入到软选择,再去移动旋转调整形态

5.jpg

6.jpg
  第一步做模型的时候一定要注意,可以尽量每一束头发模型做的大一点,当然也不要太大,要有分块的意识,就像画素描石膏像的头发一样去分块。

7.jpg
  制作好了一边的头发以后,可以打个组再把另一边的头发模型复制一个出来,把Z轴的缩放改成-1就好了.
  然后我们再做一下头发最外层的碎发模型。

8.jpg
  从每束头发模型中选几个这样连续的面,然后复制出来模型,这样就得到了一条一条的头发模型

9.jpg

10.jpg
  然后也是进入点级别按B键调整

11.jpg
  整个发型的模型制作需要花费一点时间,在做的过程中一定要遵循头发生长的走向。
  模型做好了以后,我们选择所有的模型,找到修改-转化-多边形转到细分曲面,执行
       如果大家喜欢我分享的Maya教程,可以到这里观看学习更多CG教程:http://blog.silucg.com/maya09/mayajc/article-7750.html

12.jpg
  然后再执行细分曲面转换到nurbs

13.jpg
  然后选中所有nurbs曲面,找到显示-nurbs-曲面原点

14.jpg
  我们要让每个nurbs头发模型的红色线条位于底端如图所示,这一步很重要,因为头发的生长是有方向的,这会关系到后面添加毛发动力学。

15.jpg
  如果是这样的话,或者这样的话,我们就需要修改了

16.jpg

17.jpg
  那么我们找到建模模块下的曲面-重建曲面方向,点击后面的小方块打开设置,自己尝试一下用哪个选项可以把红线重置到底端

18.jpg
  在确保所有红线都在底端了以后。我们选中所有nurbs模型,找到曲线-复制曲面曲线打开设置,模式改成只复制U方向,然后执行。我们就得到了这样一根一根的密密麻麻的头发曲线

19.jpg

20.jpg

21.jpg
  然后我们选中所有曲线,切到FX模块,找到nhair下的使曲线动力学化选项,将输出模式改为Paint Effects,执行。
  这样我们就将曲线生成了毛发笔刷,也就是最终生成了毛发。

22.jpg
  当然我们需要调节毛发系统的一些参数才能得到上图的效果。
  比如这样

23.jpg
  增加每束头发的数量,增加截面分段,增加束扭曲和弯曲跟随,以及适当调节束宽度让头发每束头发散开。头发宽度是控制渲染时头发的粗细。
  稀释也可以试着调节,这个值可以控制头发的稀疏。
  然后大家可以打几盏灯光
  最后我们可以打开maya的渲染窗口进行渲染
  这里我用的是vray,当然用arnold也能得到非常不错的效果,这里看个人使用习惯了
  或者改个颜色

24.jpg
  或者这样的原谅绿

25.jpg
  头发的的数量现在还不够高,露出来了一点头皮。请不要在意这些细节!以上就是这次的maya写实头发的案列。

0
点赞
0
打赏
5
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论6
您需要登录后才可以回帖 登录

谢谢分享
6年前
回复

使用道具 举报

回复看看
6年前
回复

使用道具 举报

不错,又占了一个沙发!
6年前
回复

使用道具 举报

我买过视频教程,您是作者本人吗?商业的资料你公开不算侵权吗?
6年前
回复

使用道具 举报

资源甚好,且阅且珍惜!
6年前
回复

使用道具 举报

谢谢分享
6年前
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器