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小光特效教程之角色自身闪电制作方法

[2D游戏特效] 小光特效教程之角色自身闪电制作方法

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14172 65 43 248 6年前 举报
嘿,大家好,这里是超人小光,今天给大家带来如何用角色自身来制作随身小闪电的效果,首先扒一张雷电系代表人物之一,“雷神”艾尼路同学的图

雷电系 (2).jpg

导入ae打个合成,给个白色调,然后查找边缘,在稍微处理一下具体参数如图

1.png

然后新建一个固态层,给个分形杂色,杂色型给到块,然后调一下动态去个黑,

2.png

然后吧分形杂色层作为刚才边缘轮廓层alpha通道显示

3.png

这样我就得到了这种效果

4.png

再给个湍流置换

5.png

然后给通明度K帧100,0,100,0……让他闪起来,再打给合成,和原来未做效果的人物层相叠加,然后给颜色和发光,再复制一层出来往后脱一帧错位,给到另一种颜色或者深色,最后再用之前我教过的图层发射粒子和粒子循环的方式加一点点缀的粒子,这样我们就会看到最终的随身闪电效果啦!

雷电法王.gif

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uirrqc 发表于 2019-9-25 18:00
哈哈,我也是最后卡主了置换哪里

调 数量 跟 复杂度 就行 把循环演化勾起来
2年前
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uirrqc 发表于 2019-9-25 18:00
哈哈,我也是最后卡主了置换哪里

因为不想让你学会,核心东西不会随便分享的
3年前
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前面的效果 出来了  后面的 湍流置换 那就卡住了
3年前
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光哥总是能给我惊喜!
4年前
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     无敌
4年前
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我的天啊
5年前
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nb
5年前
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难道不是用一个湍流置换效果么?为啥严重的不对
5年前
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suo
很棒
5年前
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