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【小黑特效技巧篇】小技巧_第一篇

[3D游戏特效] 【小黑特效技巧篇】小技巧_第一篇

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本帖最后由 小黑0104 于 2018-8-20 15:51 编辑

  HI!各位大家好我是小黑。这个帖子之前大号发过,现在把帖子搬过,跟其它帖子放在一起(有点强迫症)。大号的帖子会保留,看过的可以忽略,谢谢。

前瞻:新版本是不是遇到了很多问题?也许这些“小技巧”能帮到你。




第一个技巧: QQ截图20180628212613.png ,发现装了高版本之后,用alpha Blended后,贴图叠加部分显示不正常,到底是什么原因呢?

这个原因我第一次用就出现了问题,我当以为是bug,一直找不到原因。后来这个问题,越来越频繁,我就找了好久,终于无意间找了这个“bug”的开关。

那就是摄像机上的HDR,这个功能可以增加特效的光感,同时也带来了渲染上的问题。
如果你有这个问题,   QQ截图20180628212736.png 只要把摄像机上的HDR的勾去掉就好了。关了之后 QQ截图20180628212802.png


第二个技巧:是如何在不用脚本或者shader的帮助下让粒子永远显示在模型前面。
先看对比, QQ截图20180628212811.png     QQ截图20180628212819.png
  其实可以这个方法很简单,只要在粒子发射器上的Renderer下面,有一个pivot(有些低版本没有),可以调节粒子的坐标。一般调节一个轴向就可以了。
如图    QQ截图20180628214416.png
注意:不是发射器的坐标,这个可以参数可以控制发射器发射出来粒子的坐标。2个坐标是不同的概念,一般默认是粒子坐标是跟着发射器坐标来的,所以2个要分清楚。


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感谢无私分享!
4年前
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好的发挥好反倒是东方红
6年前
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感谢分享  学习学习了
6年前
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bang好
6年前
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强迫症+1
6年前
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这一篇只是做了搬运,看过的可以忽略。本人有点强迫症。
6年前
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感谢分享
6年前
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