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浮生若梦 Shader Graph 教程(更新至第13节)

[CGJOY特效教程] 浮生若梦 Shader Graph 教程(更新至第13节)

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15133 52 6 131 6年前 举报
浮生若梦老师特别出的免费教程,讲的是U3D 2018中新材质系统Shader Graph的使用,这个系统取代了之前的SHADER FORGE,小伙伴们一起来学习吧。


第01节_设置环境

第02节_创建纹理

第03节_认识节点

第04节_火焰溶解

第05节_粒子更亮

第06节_高逼格粒子

第07节_序列图

第08节_坏电视

第09节_血球

第10节_旋涡

第11节_热扭曲

第12节_子图SubGraph
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=234531

第13节_软粒子


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为什么我的改了之后还是黑底不会透明呢?
5年前
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请教各位一下,按浮生老师那个热扭曲的节点图连出来之后,材质始终是黑色,并不显示屏幕的投射图像,有人知道是为什么吗?
5年前
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学习!膜拜!
5年前
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HDRP自带的shader虽然可以做扭曲,但是要K帧才能淡出,,,感觉不是很好用呀
5年前
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期待有个折射扭曲效果的教程~
5年前
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扭曲和溶解啊,大佬。。。
5年前
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大佬能出一个热浪扭曲的连发吗?
5年前
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感谢分享,大佬
5年前
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LuoCongHuaLCH 发表于 2019-3-4 11:11
大佬 我想要一个Shader Gragh热扭曲的节点 原先的在渲染管线里用不了了


5年前
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大佬 我想要一个Shader Gragh热扭曲的节点 原先的在渲染管线里用不了了
5年前
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