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最近做的一些shader效果

[3D游戏特效] 最近做的一些shader效果

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12910 309 12 75 6年前 举报
本帖最后由 阿修_VFX 于 2018-11-30 19:15 编辑

这段时间做了一些尝试,以前也不怎么懂shader,缝缝补补的也研究研究


但毕竟我只是个特效,也不是TA,还是美术为主,作品不好公司都找不到ORZ

有些分享出来做法了,以后别的有可能也会分析,还是多做好作品吧= =



有一半多在biubiu都有分享教程,目前都没搬过来,想看的可以去biubiu看
http://www.biubiuiu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5169&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D59



屏幕漩涡扭曲的效果
ZP_1.gif


屏幕破碎




ZP_2.gif

放射模糊,根据定位点放射


ZP_3.gif

看了电击文库模拟的效果,抽卡效果的一部分感觉挺有意思的
ZP_4.gif ZP_5.gif

受实时光影影响的烟雾


ZP_6.gif



带亮边溶解,能控制软硬


ZP_7.gif zp_8.gif


回复看剩下的效果




像素溶解的一种,之前做的公告板效果


ZP_9.gif ZP_10.gif


ramp图控制溶解边缘的溶解


zp_11.gif



极坐标加极坐标,就可以省很多模型面数了,只用一个quad就可以做到更好的效果


ZP_12.gif

customdata走UV,clamp图也能重复走,根据生命控制走的次数和速度(曲线)
ZP_13.gif


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感谢楼主的分享!
2年前
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楼主,给的BIUBIU链接进不去啊
3年前
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3年前
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很赞。,,。。。。。。。。。。。。。。。。。。
4年前
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学习
4年前
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牛逼牛逼牛逼太牛逼了
4年前
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感谢楼主的分享!
4年前
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