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这个是U3D里面的ASE材质编辑器,FG也同理,现在我想把Blend perations,输出和下面的color和AOarea的乘法的输出再相乘。得到一张颜色和Blend perations,输出颜色差不多的,但是AOcolortint的可以控制MULTI结果里面非黑色的部分,同时黑色部分不会影响最终的输出结果,请问怎么解决。
就是黑色部分作为COLOR的这招,然后输出的部分去和上面的一张图片做乘法。请问怎么连用什么算法。
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