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unity插件开发让女朋友财富自由之路

[unity3d其他] unity插件开发让女朋友财富自由之路

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本帖最后由 /yx日音/hanx 于 2019-3-3 11:12 编辑

先看下最近三月的销售额:

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好,接下来我要开始表演了。

2014年,创业期间不是很顺。公司也快不行了,经济困难,在踌躇之际看到一个帖子,说他做的特效插件被日本大公司买了,有很好的广告效应,收入比自己年薪还多,印象中大概在70w左右(现在再去找发现没找到那个帖子),突发奇想能不能将自己这一两年的技术积累做成一个unity插件,放到商店上,或许能够暴富呢?

于是我通过一周的时间,将自己研究出的寻路算法(现在来看就是瞎搞算法),做成了一个插件,随便搞了搞文档和截图,被打回一次,原因记不清了,反正最终顺利通过审核。我定价10美元。

然后我就等着暴富了。

然而,卖了四年吧,总共就卖了200美元。算上unity抽成,实际到手其实就一百多美元。在这期间我曾经试图开发另一个插件,但被打回了三次,我就放弃了。原因大概是文档不规范,加上配图不规范这种。

本来故事到这里就差不多了。

但2018年,我的女朋友是个产品经理,但她那个时候工作闲,整天沉迷做思想上的巨人,搞各种在我看来不靠谱的idea,然后让我这个程序员去实现。我经历了两次创业失败后,实在没有激情去做这些看上去一定会失败的idea。但女朋友的要求不能漠视,我灵机一动,说,要不我写插件吧,那个能卖钱,我以前卖出过200美元。

对于我们这种吃死工资的人,从0到1,从无到有都是巨大的吸引力,于是她就答应了,我去做插件,她负责文档和p图。夫妻店走起。

第一步,我将以前开发的插件下架了,因为我发现原来有人给了一星差评。。。。

确实,毕竟这么久了,unity都从4.x到2017了,我也没有更新维护这个插件。

接下来我就开始了第一个插件的开发,是一个海水。我觉得水这个玩意市场好,可以先试试。

第一个插件并不顺利,因为我发现几年不见,Unity商店里的插件图片都变好看了,而且文档和工具都做的很规范。有以前的被打回的经验,我希望我们能够尽量做的好看点。我们找了朋友帮我们p图,我自己也尽量将工具做的更加完善。女朋友就好好弄文档排版。虽然我们的英语都不好,但幸运的是这几年翻译软件的快速进步,我们大部分都是靠谷歌翻译,然后自己在校验一下就好。

提交审核后大概一周后,被打回了,是图片格式的问题。我们改了格式重新上传。

又过了一周,又被打回了,说有几个警告,然后希望我们的网址给的是英文网址。我只有中文博客,为了搞这个,我特地去国外开了一个博客,然后将我的博客挑了十来篇翻译成英文放到国网站上。

又过了大概一周多,审核通过了。

我很冷静,有大量失败经验的我,果断选择了自己先买几个给个好评,刷到前面一点,起码能让人看到。

我刷了三个,花了30美元。

第一周就卖出去了三四个。非常high。

第一个月销售额总共80美元左右。第二个月下滑了,60美元左右。而且逐渐开始有人给了差评。

女朋友有点泄气。但身经百战的我即使修复了用户反馈的问题,而且努力学习更新了一个版本。销量重回90美元。

而且我已经开始了第二个插件的开发。

第二个插件是大规模人群渲染,因为这个玩意不是那种看上去很炫酷的东西,所以女朋友一直觉得不会卖的好。我觉得有道理,又迅速憋出了第三个插件,大规模人群影子渲染。

终于,销售额突破了100美元。

兴奋。按照我的理论,3个插件100美元,300个插件就是一万美元,财富自由指日可待!

我开始利用业余时间看书,并尽量做一些炫酷的效果弄成插件去卖。

在这期间,我也不忘到处写博客,文章去宣传下。说来也幸运,我当时第一篇发gad上的文章发现看得人特别多(当然现在我知道那个是系统刷的),当时觉得这个平台靠谱,就每次都发腾讯gad上。但后来发现人的评论是系统自动刷的时候,也就觉得没啥推广希望了。但突然,gad小编找到了我,给了我个红v,说我的文章质量还行。我重拾信心,开始更加注重排版和文章配图,视频。果然,接下来几乎我的文章都会被推荐。

而这个时候,我的插件开发了大概五款,销售额到了两百多美元。

机会总是留给有准备的人,unity商店突然搞了一个促销活动。我刚好开发好了我的第一个爆款,草。我录了一个视频,用草画了一个爱心,程序员应该会喜欢这种浪漫。

多方利好之下,我们的插件突破了600美元销售额。

这是一个巨大的鼓励。我们开始逐渐流水线化,按照以前的模板开始以每个月一款到两款的速度生产插件。

目前插件已有11款,上个月创新高,到达了1200美元。



好了,表演就到这里,然后开始说一下写这篇文章的原因。毕竟人的喜悦是需要和人分享的,我也会和一些朋友说这个事情,然后会有不少人开始问我怎么发布插件。

因为这个注意事项很多,一开始我都让他们直接去看官方步骤。但随着我自己碰到的一些问题,我发现有些东西官方文档也没解释清楚。所以我觉得我可以写一篇文章说一下注意事项。然后也可以搞一个群,一起交流插件这个卖钱的东西。因为大部分都是技术交流群,我觉得卖钱的群也是需要的。



所以接下来先说注意事项。

1.第一款插件非常重要,一定要好好弄。因为审核你的人基本是固定的。如果你的第一款插件给了对方好印象,那么接下来开发的新插件审核速度会快很多。

2.一定要浏览一遍官方插件开发文档。要发布插件,你首先要注册一个开发者账号,注册完后你就可以在网页上查看发布插件对应的文档。文档比较长,而且都是英文,但还是要看一遍,至少可以通过谷歌翻译后看一遍。

3.我觉得比较重要的点:

1)所有图片都必须是无损压缩的,jpg这种会被打回,建议全用png,tga这种。

2)如果用了standard shader,必须要有金属度图,高光图,AO图等。所以如果不是真正的pbr流程,不要使用任何standard shader。

3)目录要规划好,文档,贴图,材质,脚本要分类好。

4)需要提供演示场景,场景跑起来必须没有任何错误日志,插件导入过程中必须没有任何错误日志。

5)需要提供ReadMe.txt

6 )尽量不要使用任何第三方插件,否则必须提供第三方插件的使用许可证书。

7)文档务必好好写,如果因为文档写的差被打回会极大延迟审核时间。

8)提供的图片必须规范,记住图片上不要有任何文字。

9)官方会使用unity2018来审核你的插件,确保你的插件可以在unity2018上跑。

10 )不同分类的插件审核内容有所不同。要仔细看官方文档说明。

11) 模型类和特效类插件竞争最激烈,但销量也容易上去。波动较大。

12)技术类插件销量较低,但比较稳定。



暂时就想到这些。

最后我搞了一个群,群号是711780338

希望想搞插件卖钱的可以加群交流。纯粹无聊搞一搞。哈哈哈。希望大家一起自由。
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jinni 发表于 2019-3-4 08:57
非程序出生的美术人员,能做插件吗???

不一定非得卖插件 卖美术素材也可以
5年前
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好强啊兄弟
5年前
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得先有个女朋友!
5年前
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自己顶一波
5年前
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jinni 发表于 2019-3-4 08:57
非程序出生的美术人员,能做插件吗???

当然可以

5年前
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大佬的精神真的值得学习~
5年前
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大佬真的6
5年前
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非程序出生的美术人员,能做插件吗???
5年前
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散了 散了  需要女朋友的。。
5年前
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