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虚幻引擎为在《游侠索罗:星球大战外传》中为ILM的VR虚拟制片工具集提供助力(转)

[UE4技术交流] 虚幻引擎为在《游侠索罗:星球大战外传》中为ILM的VR虚拟制片工具集提供助力(转)

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937 0 0 1 5年前 举报
作为有史以来最成功的系列电影之一,《星球大战》的任何一部电影新作所承载的期望之高都是超乎想象的。工业光魔(ILM)的团队在开始《游侠索罗:星球大战外传》的工作时对此再清楚不过,这部电影已经获得了奥斯卡最佳视觉效果奖提名。



说到《游侠索罗》,我们都知道每做出一部《星球大战》电影,我们都希望提高一个档次,”卢卡斯影业负责该项目的设计主管James Clyne说,他补充说,他希望把影片的虚拟感控制在一定程度,使观众不至于分心思考某个镜头是怎么做出来的。

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这部电影讲述了汉·索罗(Han Solo)多年前未加入义军时的背景故事和他在黑社会里的冒险——在此过程中他结识了他未来的副驾驶楚巴卡(Chewbacca)。在一段剧情中,这对搭档与一群盗贼合伙,企图从一列飞驰的火车上偷盗一种非常抢手的超光速燃料——核芯素。

Clyne解释了该团队如何使用StageCraft VR(这是ILM采用虚幻引擎技术的虚拟制片系统中的关键工具之一)设计火车以在让替身演员进行视效预演时理解其物理维度。

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“我们确实需要将自己置身于这个环境中,” Clyne说。“工具让我们做到的是用这些机器的实际视觉图像360度环绕我们。”

ILM视觉特效主管Patrick Tubach解释说,制作包含大量视觉特效的镜头时,最大的挑战之一是传统上缺乏剪辑中可以使用的素材。“如果没有某种虚拟背景让你在其中移动摄影机和做出动作与遮挡,那么你就只能瞎摸索,”他说。

相比之下,在虚拟制片环境中使用实时资源意味着团队可以移动各种物体,试验镜头的不同侧面。

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“这确实创造性地实现了仅靠笨重、迟缓、预渲染的资源无法达到的效果,”Tubach说。“你可以进行实时的更改,然后看到更改对剧情、剪辑产生的影响。”

在VR中实时工作的功能是让导演、布景设计师和制片设计师达成共识的关键,他们可以讨论镜头的拍摄计划,并实时进行调整。

“他们可以坐在那里看着,还可以拿出不同的设想,”Tubach说。“如果没有实时技术,你根本不可能实现那样的协作互动。”

作为一家业界一流的公司,ILM的一切工作都把质量放在重要的位置,他们对实时工具集的选择也不例外。

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我们工业光魔有水平非常高的美工师,”Clyne说。“虚幻引擎提供了他们需要的控制能力,满足了他们对工具的要求,使他们创作出的东西不仅能实时发挥作用,还能给我们提供我们需要的电影质量的成果。”

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