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扫描大场景和模型用高亮碰撞边缘流线效果,多次应用试验后的版本

[3D游戏特效] 扫描大场景和模型用高亮碰撞边缘流线效果,多次应用试验后的版本

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3012 27 4 57 5年前 举报
这是在下第一次 发帖自己连的shader,为了伪造扫描边线高亮效果,用法很多,消失隐藏遮罩需要用到遮罩单独的shader。PS: 水平不够把两种功能合并。





增加了视频操作说明 和配合用的贴图 注意用的时候需要灯光,哪怕是平行光开到最低也需要光照 其中的管线是计算光照方向的所以 ~~~ 需要场景中有灯光,所有颜色都改为HDR颜色可以曝光。







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微信截图_20190611114330.png
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number.jpg
WGline.jpg

HDRturnlineShader.shader 已购买

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MobileOcclusion.shader 已购买

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uuu238  
5年前
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uuu238  
有需要的朋友给提点意见 我一并修改
5年前
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看起来很厉害    楼主这个用的时候完全是懵逼的  
5年前
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uuu238  
没大佬帮忙把遮罩合并进去吗
5年前
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感谢分享
5年前
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uuu238  
使用中 有什么好建议可以说说 我看在能力范围内是否能改进一些 欢迎大佬指点  说实话是连线shader 第一次自己连线 之前没连过线线大部分节点都不知道 没好好深入  求教一下 ios上怎么做这种类似效果 发现用相关渲染命令的shader 包括一些国外的 类似这种效果也在ios上失效了
5年前
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非常棒!!!谢谢分享!!!
5年前
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我想说牛逼爆了  卧槽跪拜~
5年前
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感谢楼主分享!
5年前
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