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场景原画教程之论概括的重要性!

[游戏原画教程] 场景原画教程之论概括的重要性!

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682 0 0 0 5年前 举报
大家好,近期做了一些场景方面的练习,总结一些小知识出来,分享一下概括的重要性!

概括练习


左边是在网上找的照片,右边是这两天的练习。目的是控制住画面的整体性,和学会概括的去画细节。

1、起稿

第一步用了很概括的方式去把主要的比例、位置确定好,基本是用几何造型加填色的方法,把照片里的大块面区分出来, 这个阶段需要把所有的细节都概括成一个色块,需要养成这个强迫症去治好另一个强迫症,貌似是这个逻辑。

这个阶段只需要注意形和整个画面的调调,在这段时间练习之前并没有用这种方式去画画,这张图在画的时候其实心境有很大的变化,期间努力的强迫自己去归纳细节,摆脱钻细节的绘画方式。

经过脑子转换之后发现自己的看到的东西不一样了,特别是在写分享的时候,发现,照片在自己眼里全是色块。

2、确定核心区域的调子
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小店门口是一个核心区域,这个时候考虑的是吧能产生大面积阴影的伞先画出来,然后店面用两种颜色的色块去表示,还有被阳光照射到的地面,确定好这块区域的色调,这样后面的细节不容易画脱轨。

其实这次有好多地方没有留步骤,都画在了一个图层上,就像这个地面,这些细节都是很后期加上去的,今天写的时间不多,大家先忽略掉。

3、概括性的深入1
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秉持不扣细节的原则,把花花草草都概括成了一个半圆形,通过镂空的方式去画里面的植物,墙砖的大色块的方式去画,核心区域阴影部分可以颜色丰富一些,这次的处理就是,弱化亮部的细节,丰富暗部的层次和颜色,不至于那么闷,也能表现出,阳光明媚的感觉。

小技巧,在画光影交界处的时候,可以加一道高饱和的橘红色,这样会让光感更强烈。

4、概括性的深入2
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从核心区域画起,把细节丰富下去,但是画的期间,我会一直保持着,尽量用少的笔数去画一个物件,能看懂这个物件是啥,满足简单的光影关系就停手。

例如画面最左边的窗户,基本上是一个亮面一个暗面,明暗交界处会有颜色变化,这个时候再加上一笔橘色,就停手了。

路面有很多的砖块,欧洲小镇的砖块都有一些分部规律,根据那些规律去画一些笔触,然后在笔触上面做一些色块变化,这种就可以让人看起来像是小镇的路面。

其实抠细节也很累,而且是一件吃力不讨好的活,做这种对画面控制性的练习时就是要避免时间浪费在细节上。

5、概括性的深入3
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这个时候基本就是加物件了,有一些地方概括之后会变得很空,相对于画面来说那些太过于空的区域,我不太想画材质啊细节之类的,就通过增加一些物件去丰富画面。

正好公司在做的项目有类似的元素,自己就想着尝试性的加一些进去, 想,屋顶上的风车,这种看着就感觉会动的物件,添加在场景里会显得比较生动。

然后风车肯定是个发电装置,会有电线连到店里和边上的饮料机。这样能有点意思,并且能给画面增加引导性。

前面加个下水道入口,边上有点水,这样马路不至于太闷。

好了基本上就到这里,这就是这段时间练习原画总结出来的方法。难怪这么多大佬场景练习都会画照片,帮助还是非常大的,受教!
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画这部分的时候对自己的帮助是最大的,面对海量细节和层次以前一直不知道怎么下手。这次推文里有两个字用了很多次,那就是概括,这两个字真的是精华!!!
6-2.jpg
常识性的画过两张练习,都挺屎的,有了这两张失败的经验,才有第三张这中对画面的理解,还是要敢(肝)画才行。

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