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如何用变形器制作复杂的动画-by 橘子酱

[教程] 如何用变形器制作复杂的动画-by 橘子酱

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5326 22 14 133 5年前 举报
起因:在项目中遇到一些复杂的变形动画需要导入引擎。过程:学了半天的软件,用了各种编辑器,约束终于在max中做了出来,导出动画到unity时候发现模型在那里傻傻的不动。

结果:很多max中的效果属于自嗨其他编辑器完全不认。但是变形器是可以识别的,于是我就想到了用变形器来做复杂的动画。
原理:为变形器也可以存储过程帧,只要帧数购足,可以完完全全做的一模一样。
详细操作在下列视频,源文件fbx也放在下面了。支持可以购买一下
卷轴gifF.gif

变形器卷轴0.max 已购买

352 KB 售价: 5 张CG券  [记录]
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这个插件能再分享一下吗   上面的网站到期了
2年前
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hyjhyjjh 发表于 2021-3-30 17:41
我给一个片 加入两个“PathDeform” 修改器后 出现的效果和你的不一样  是怎么做到的啊?

教程只是阐述变形器的用法
3年前
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我给一个片 加入两个“PathDeform” 修改器后 出现的效果和你的不一样  是怎么做到的啊?
3年前
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shadowdove 发表于 2019-11-11 13:15
学到了学到了,请问各位大佬,点缓存是个啥啊?

百度一下你就知道
5年前
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513110570 发表于 2019-11-9 09:34
我想问一下你那旁边是个什么插件,能分享一下吗:ciya:

https://www.jianguoyun.com/p/DfMyvL4Q7JLGBxixyZYC (访问密码: 1)
5年前
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学到了学到了,请问各位大佬,点缓存是个啥啊?
5年前
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513110570 来自手机
我想问一下你那旁边是个什么插件,能分享一下吗:ciya:
5年前
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橘子酱7 发表于 2019-11-4 14:56
unity应该不支持点缓存

可以用点缓存的。。基本上你用的各种花里胡哨的max自嗨效果做出来的东西  都可以转成点缓存 再导到u3d里
5年前
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橘子酱7 发表于 2019-11-4 14:56
unity应该不支持点缓存
5年前
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