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白嫖那么久,发一个基础海水效果

[unity3d特效] 白嫖那么久,发一个基础海水效果

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1972 0 0 6 4年前 举报
2345截图20200421095841.png
平平无期.png


飞翔容易不小心整个目录删,额重新写一遍、

国外的月亮比较圆,比较偏向美式或《海岛骑兵》类效果
国内有用的真心不多
所以参考过国内牛人的做法,也没做手机端优化,目前只能做为Demo或者学习用

不是插件的插件:
- 自定义材质面板
- 零配置,导入即可使用
2345截图20200420224529.png


海水特效主要实现了:
1.岸边Alpha
2.深度渐变
3.波浪
4.海水流动

20160110182932405.gif

目前貌似要做透明,唯一可行的方法 ,RenderType和zwite必须一起用
    Tags { "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent"}

    zwrite off
岸边的透明渐变也必须这么用

2345截图20200422171811.png
重点中的重点
关键中的关键
深度图,做法好像也他喵的比较唯一,写法很多大牛都写过了,就那2个函数
但是要注意的是Camera组件,的远景要设30,默认1000,就几乎得不到深度图,数学比例问题
另外就是向前渲染+ render depth

2345截图20200422171948.png

噪音和流动,不知道怎么算好,好像国内也用的不多

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