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练习20200511----橘子酱

[游戏动画作品] 练习20200511----橘子酱

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3395 17 8 10 4年前 举报
临摹来源 卡普空角色组(翻译帖 https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=233990&extra=
https://cgworld.jp/interview/201511-capcom.html

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TIM截图20200511235927.png
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大佬  这个地面破碎是怎么实现的呀
3年前
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好想买这个角色模型
4年前
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可橘酱666
4年前
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超级二大爷 发表于 2020-5-12 11:52
破车的猛汉王帖子里有原版的抡大锤,原来他的帖子是从你这转的啊。。。

是的呢,被你发现了啊,哈哈
4年前
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节奏不错 ,问题就是,打击点是手柄开始的地方,不在刀前端,换锤子就对了,或者短一点的重武器。
4年前
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拉破车 发表于 2020-5-12 12:13
其实大动态上的感觉你都 有做出来的,比如转一圈的过程中有快有慢,向上抬的时候慢,向下的时候快,然后随 ...

非常喜欢他的这种叠加释放感~
4年前
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其实大动态上的感觉你都 有做出来的,比如转一圈的过程中有快有慢,向上抬的时候慢,向下的时候快,然后随着转的次数越来越多,他的惯性也有越来越大,最后甩出去往下砸时,也有一种释放感,整体其实节奏上的刻画和原作还是非常近的,唯一不同的就是这个武器不同,他的重心和惯性也是不一样的,你这边不能完全按锤子的方式去做长刀的,这就是我的建议。
4年前
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超级二大爷 发表于 2020-5-12 11:52
破车的猛汉王帖子里有原版的抡大锤,原来他的帖子是从你这转的啊。。。

是的,我发现我的帖子还被加料了
4年前
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破车的猛汉王帖子里有原版的抡大锤,原来他的帖子是从你这转的啊。。。
4年前
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