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UE4动作射击游戏《孤胆枪手》教程

[UE4教程] UE4动作射击游戏《孤胆枪手》教程

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Hello大家好,这里是由RC与龍大为您带来的虚幻引擎4单机动作射击游戏《孤胆枪手》教程。
我们将使用UE4.25.1版本,用纯蓝图的方式来制作一款与《孤胆枪手》玩法类似的单机动作射击游戏。
在游戏中,玩家将面对无穷无尽的丧尸追杀,并使用自己的武器来击杀丧尸获得积分。
我们将在游戏中制作完整的玩家操纵方式,丧尸敌人AI,玩家击杀奖励,玩家分数存档,武器弹药库,辅助道具库,游戏音乐音效等等。

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游戏试玩、工程文件与直播高清原视频下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/107fR_EWhwXLwpVDO5kPRbg
提取码:78cx
或是在公众号中回复“下载地址”就可以获得

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atmhrc  
此次的直播中我们来制作一把自定义武器:电锯枪。以及生命恢复、无敌、移速提高和弹药无限这几个状态包。本次直播是《孤胆枪手》的最后一次直播,我们将完成《孤单枪手》游戏的所有制作,非常感谢一路收看直播的朋友!



4年前
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atmhrc  
在本次直播中,我们来制作三把基础武器枪支,分别是火箭弹,激光器,霰弹枪。



4年前
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atmhrc  
在本次直播中,我们来制作起始UI,战斗UI的蓝图逻辑,以及玩家阵亡和复活的机制。



4年前
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atmhrc  
在本次直播中,我们来制作丧尸的行为机制,包括丧尸追击玩家,丧尸的攻击以及丧尸生成机制,并绘制了游戏中的UI。




4年前
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atmhrc  
在本次直播中,我们来制作玩家角色的操作方式,角色的武器开火,以及丧尸的接受伤害和死亡。


4年前
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atmhrc  
这里我们来创建丧尸蓝图和玩家蓝图的资源部分,并且制作玩家角色的动画混合空间



4年前
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atmhrc  
我们首先进行制作之前的准备工作,进行了游戏资源的导入,蓝图对象的创建,以及蓝图自定义变量、自定义事件、自定义组件的创建。



4年前
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