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一键创建bone到bip,并以bip为父对象

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3242 15 4 45 4年前 举报
软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 绑定
分类: 脚本
版本与适用版本: MAX2012 (其它版本需自行测试)
最近自学的max script ,正好要用到就试着写了一下,支持任意标准bip,对扭曲骨骼无效只针对一般标准bip,支持任意胸骨,手骨,脖子数量,脚在1根和5根指头的情况下没啥问题,其他的由于本人小白完全不会所以只对两种最多的情况进行了处理,如果大佬有更好的方法,请务必提示一下!!!!!!!!!!!!
一键创建bone到bip.gif

bip匹配bone骨骼.ms 已购买

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cg981047361 发表于 2020-12-10 15:10
刚试了没问题,忘记说了,需要先创建一个bip,然后骨骼大小是根据你当前创建的bone骨骼大小是一样的,用 ...

哈哈哈,怪不得不起作用,单词拼错了,把preesed改成pressed就可以了
3年前
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厉害,这个看起来不错
3年前
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不好使啊 点了一点反应没有 也没有报错提示什么的 max2014和16都是
3年前
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2016没反应,大佬调试完再发一个呗我觉得挺有用
3年前
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没用啊
3年前
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感谢分享
3年前
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我建出来的bone旋转角度跟原来的bip骨骼不一致。。。
3年前
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hitman 发表于 2020-12-16 20:55
看了下 功能应该是没啥问题 只是你在处理上有一个小问题 无法做到脚本的通用型
一般情况下需要避免通过物 ...

感谢大佬指点
4年前
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看了下 功能应该是没啥问题 只是你在处理上有一个小问题 无法做到脚本的通用型
一般情况下需要避免通过物体名称来处理 如果骨骼名称被修改或老的biped文件命名是"Bip01"的话就会出现错误
你可以通过 Biped.GetNode 来处理 看一下帮助文件中Biped Node Hierarchy的部分会对你有帮助
for s = 1 to s do
for i in $* do
也不大规范
4年前
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