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浮生若梦七期的特效历程——FTT

[3D游戏特效] 浮生若梦七期的特效历程——FTT

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3263 5 5 9 3年前 举报
      大家好,我是第七期的新人F T T 。很高兴报名了 浮生老师的第七期,认识了很多特效大佬..也很开心能在DEMO环节拿到奖励,很开心.
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      其实回顾自己的特效学习路程,回过来看现在做的特效还有很多可以进步,可以优化的..
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我所理解的手绘这一块儿 是一个缓慢且伴随特效师一辈子的事情.无论是你是不是做特效,只要我们是做游戏的我个人理解 都要对绘画有一定的理解.这样才能不断的提高我们审美....我们学习了特效是为了在游戏中呈现出来.那么在游戏中实现自己所理解的特效是很重要的 无论我们怎么去实现 最终的画面效果就是需要干净 利落 符合游戏性...  
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      最近实在是很忙..所以写到这里很枯竭....给大家的分享心得就是....做特效 还原到最简单的 基础 效果,刀光,爆点,小粒子的残留。1秒 跟0.3秒 的出现顺序,0.5秒 或者0.2秒时间 消失的粒子带来的 韵味......都会来带不一样的感受...比起华丽的特效..最后你发现 你回到做最质朴的 特效的时候 这些基础你是不是很牢靠了...在学习的过程中慢慢进步.现在进入了瓶颈期..坚持到后面就会有所突破.....
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     最后再次感谢,浮生老师,破车 ,捷大,星哥,和第七期的各位小伙伴们!
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     大家一起加油,共勉....!
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这个叼
3年前
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空仪笑 发表于 2021-1-11 00:07
告诉我,你为何如此之屌?
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越轴都知道,空大肯定是电影导演
3年前
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告诉我,你为何如此之屌?
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建议还是不要加入太多的镜头动画了,除非你能把分镜设计的很到位。
就老老实实摆一个合适的视角展示特效,如果你的效果确实区域跨度较大,一个实在镜头放不下,那就做一个最简单的镜头跟随,最多在攻击判定点加个震屏提一提打击感。
搞一堆花里胡哨的镜头动画看着挺唬人,但其实很容易掩盖特效本身的缺点,况且你的很多镜头都越轴了。
镜头语言也是门学问,摄影机从来都不是凭感觉随意摆的,真想做好这方面,就得花精力去学习。
其实我也明白你的心理,我又何尝不想把作品包装的酷炫一些呢,但无奈能力不行,驾驭不了复杂的分镜设计,弄的不好反而影响观感。


3年前
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我很喜欢大佬的作品,感谢大佬让我对残留的效果加深了很大的印象,确实是一个是重要的因素!有韵味,我喜欢!
3年前
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所有的努力都不会白费,你是上课期间最努力的同学之一
3年前
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