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作品优化的心路历程2.0

[游戏动画作品] 作品优化的心路历程2.0

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第二段好了很多呀!!
3年前
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好强~~~~
3年前
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付出是有回报的,修改后效果点赞
3年前
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看了印象深刻
3年前
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镜头明显比上个做的要好,动作就不用多说了做的非常好了,但是也还有细化空间,相信楼主这都不是问题,设计上感觉有点不太舒服,我提一下,你看下需不需要调整,我说下我的观点,就是他跳下来扔完镰刀却跳到让别人感觉很远的另一边,虽然力有反作用力,可能你焦距的问题还是你故意让他跳很远,感觉空间距离实在是太大了,而且下个镜头那些怪物都在他脚下,就感觉像跳在了离怪物很远的地方然后突然就加速闪回来也没看到她借力,如果远处放一怪物,她跳过去踢他或者蹬它一下再折回来接镰刀会合理一点,其次最后一个怪物个人觉得需要加个他准备攻击的动作好点,例如跑完跳起来冲拳,不然看上去就好像他冲过来,然后就莫名的在空中被揍了,动作上细化个人感觉还可以更软一点更夸张一点,曲线更好看点,滞后更柔顺点,以及适当的子弹时间加点明显的二次预备会更精彩,当然这是个人意见,如果是我我会这么做,你看下有用得着的意见不
3年前
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王大  
SHENGTIAN7 发表于 2021-2-25 13:35
厉害厉害,这样的对比再多来一些

还要再改的,后期应该还会有
3年前
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王大  
小正 发表于 2021-2-25 18:29
大佬的自我提升是真滴好强。分析,总结,手能跟的上脑子的想法。太强了。我想请教大佬,做这种带镜头的表演 ...

我镜头也不是很好,也是不断试验,多做做会好的
3年前
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王大  
saasura 发表于 2021-2-26 14:49
优化后真的好很多,角色动机变强了整体看起来更合理更有生命力
有两个拙见供楼主参考
①17秒小怪被甩出去 ...

有道理,觉得怪怪的,可以考虑改一下!谢谢!
3年前
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一直搞不明白怎么让人物软一点,不是僵硬的运动,似乎是带动跟随的不理解,或者说是不会运用。一直寻找答案,自己尝试。但是一直领悟不到,然后只剩沮丧
3年前
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优化的是更好了.给力啊
3年前
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