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作品优化的心路历程2.0

[游戏动画作品] 作品优化的心路历程2.0

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我能用你这个文件做个特效吗
3年前
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优化后真的好很多,角色动机变强了整体看起来更合理更有生命力
有两个拙见供楼主参考
①17秒小怪被甩出去以后节奏断得很突然,怪停住镜头也突然停住了。可以在小怪碰到墙即将下滑的时候,主角入镜,镜头再跟主角继续运动(或切镜也可只要不突兀就行)
②总的杀了3个小怪,加上最后ending,这四个部分你的镜头节奏都一样,基本都是“运镜+缓冲+定格”,导致观感上有比较强烈的割裂感
小建议不喜可忽略 一起加油
3年前
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RWBY
3年前
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大佬牛逼,进步迅速
3年前
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帅气
3年前
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对比起来,优化的是更好看了。动作更合理更连贯。膜拜啊!orz
3年前
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大佬的自我提升是真滴好强。分析,总结,手能跟的上脑子的想法。太强了。我想请教大佬,做这种带镜头的表演,都会设计好分镜草稿吗,修改的时候也会吗,还是做好动作后再加的镜头。主要是手绘是真滴不堪,之前一直做的游戏动作动画,现在想搞搞镜头,发现是真滴难太多了
3年前
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3年前
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镜头更好看,张力体现的更到位,怪物感觉动起来了。之前像木桩子。改得好!
3年前
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厉害厉害,这样的对比再多来一些
3年前
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