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用bone骨骼做的动画,fbx导入到虚幻4,动画会不自然的乱转

[UE4技术交流] 用bone骨骼做的动画,fbx导入到虚幻4,动画会不自然的乱转

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1134 4 0 0 3年前 举报
大佬们求教个问题,我用bone骨骼做的动画,fbx导入到虚幻4,播放动画会出现不自然的各种360乱转,扭曲是为啥?感谢打扰了
QQ截图20210306170236.jpg


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JioJio~ 发表于 2022-1-28 12:03
这是UE4的缩放问题,涉及到欧拉角的旋转,不要出现三个层级以上的缩放就可以解决,所以你可以把所有骨骼都 ...

跪谢
2年前
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这是UE4的缩放问题,涉及到欧拉角的旋转,不要出现三个层级以上的缩放就可以解决,所以你可以把所有骨骼都链接给同一个父级
2年前
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拉破车 发表于 2021-3-5 17:46
啊,1 导出时有没有设置统一的父物体。 2FBX导出后,导回MAX里,会不会有这情况呢?

父级,skin文件跟动作是一致的,导回max不会出现这种情况,导入unity也不会
3年前
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啊,1 导出时有没有设置统一的父物体。 2FBX导出后,导回MAX里,会不会有这情况呢?
3年前
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